Bonjour.
Suite aux propos sur le jeu THE SECRET WORLD de Khuram et Cely. Je me suis posé la question. Qu'attendons nous aujourd'hui généralement d'un MMORPG. Qu'attendons nous d'un MMORPG pour retrouver l'attrait que nous ressentions au début de notre experience? Pourquoi cette lassitude, pourquoi à moins d'une bombe originale, certains jeux nous laissent un gout amère de déjà-vu?
Personnellement j'ai commencé avec World of Warcraft il y a de cela 6 ans maintenant. je me souviens la première fois que j'ai cliqué sur ce bouton démarré (première fois qui mine de rien va écrire une page importante de ma vie vu que j'y suis devenu par la suite accro et que mon retour à la "vrai vie" est assez récent, une bonne période cinq années de ma vie) que les premières images ont defilés devant mes yeux ébahis.
Alors déjà quel attrait représentait un mmo. Je pense qu'il y a deux raisons:
J'ai donc commencé les MMORPG a environ 20 ans, je vivais toujours chez mes parents (et chez quelques amants de passage hihi) j'avais donc tous le temps vu que seulement ma carrière de musicien m'obligait à quitter mon pc, et la musique c'était bien la seule chose que je ne trouvais pas barbante à faire à part jouer en ce temps là. Donc j'avais tous le temps pour m'immerger mais aussi! J'avais encore une certaine jeunesse d'esprit, entendre par là qu'aujourd'hui je n'ai plus la même facilité de m’immerger dans un monde fantastique qu'autrefois. Ha je me souviens comme ce simple écran de 17 pouces arrivait à m'emmener dans un autre monde, un autre univers. Pourtant le gameplay de warcraft n'était guère des plus poussés, clik and play, jouabilité des plus classiques. Mais la magie était là, et c'était la le plus important. Ce MMORPG représentait mon rêve en tant que joueur de role débutant (qu ne connaissait même pas encore ce terme, faisant pour la plupart du temps du rp seul sur Morrowind ou dans n'importe quel jeu qui me passait sous la main, je trouvais toujours un moyen de me la jouer rp avec des tonnes d'histoires, même un bon Need for Speed! Mais revenons à nos moutons) pouvoir faire ce que je veux, où je veux dans un monde fantastique. Ha rien que foutre à poil mon elfe pour aller me baigner dans un lac pixelisé et rigide comme du papier carton me rendait fou de joie et je m'exaltais d'un tel moment sur une musique de synthetiseur (souvenir des musiques de wow Vanilla presque mononote). Ensuite il y a eu Age of onan qui représente là le paroxysme de mon experience roleplay. (Merci Dajan et Shishi pour les nombreux rp persos, Khuram pour ma première expérience massive de rp et Saho pour le prof d'écriture érotique (hum hum) qu'elle a été pour moi). Ses régions magnifique sur des musiques magistrales, ses emotes tel que se posait contre un mur qui me rendait béat à chaque fois, ou encore le fameux /jambesballantes (bien que je suis sur que nombreux auraient aimé plutot un /jambesecartées).
Fin d'Onarius, fin d'AOC pour moi. Car dans mon esprit AOC = Onarius. Et le deuil, je le dis franchement fus difficile. Et je crois que c'est à cet instant qu'il doit y avoir eu une sorte de cassure, peut être est ce que l'immerssion était trop fort dans AOC je ne sais pas. Mais plus jamais ensuite je n'ai reussi à trouver un mmo interessant. Je suis retourné sur wow, parti sur LOTRO, ensuite avec le spiritus AION et enfin RIFT, mais plus que le jeu aucun univers n'arrive plus à me seduire, ou je trouve les graphismes bien trop approximatifs, plus que les graphismes c'est pour moi la patte artistique qui compte, ou la musique ne me convient pas, ou la rigidité des personnages ou...bref il y a toujours quelquechose.
On pourrait comparer cela à l'innocence de l'enfance: J'ai perdu mon innocence de gamer, j'ai un oeil maintenant critique sur tout (bien que pas autant que toi Cely ^^) J'en attend peut être trop.
Voila pour mon ressenti, mon expérience. Et vous?





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Pour tout dire, mes meilleurs souvenirs de Rift se font en ce moment même.

. C'est comme si on a des oreillères finalement à chercher qu'un truc^^. Je le sais car après Eq2 (la première fois que ça m'est arrivé donc avec Aeno et d'autres joueurs), j'ai beaucoup courru après mais ce n'est pas un contexte, ce n'est pas une histoire. C'est juste un moment clé et faut pas focaliser sur ça sinon en faites tu n'as aucune chance de le retrouver (car avant d'arriver à ce moment clé qui va créer l'alchimie, il faut passer par des myriades de petits rps qui n'ont pas forcément d'importance).


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