Spiritus Roleplay - Powered by vBulletin
Affichage des résultats 1 à 10 sur 10

Discussion: Un choix à faire...

  1. #1

    Par défaut Un choix à faire...

    La nuit n'avait pas été simple, entre les inimitiés, les confrontations puérils et les entités étranges, certains pouvaient se demander ce qu'il faisait encore là. Pourtant...

    Il y avait un choix à faire pour ces compagnons qui ne voulaient pas ce nom ou qui refusait simplement de voir le chemin alors qu'il se trouvait devant leur nez. Un choix crucial qui déterminerait chaque pas.

    Finalement trois choix qui pourraient apporter une réponse importante.


    D'un coté, il y avait Iorn. Ce magicien, ce guerrier, ce bonimenteur qui avait dit pouvoir prédire l'avenir. Difficile de savoir qui il était. Il disait posséder un être capable de lire dans l'avenir et vouloir aider le groupe à se débarrasser de ce qui les lie pour enfin être tranquille. Mais quel était son but réel?

    De l'autre, une entité qui avait mis en avant sa force et ces vouloirs, qui ne laissait aucun choix quant à ce qu'elle souhaitait et quant à la destinée qu'ils allaient avoir devant eux. Sable Chatoyant était sa maison et elle tenait à le faire savoir. Était-elle hostile? Ou simplement était elle une entité incapable de réagir de façon cohérente et humaine comme l'aurait attendue ceux qui ont croisé son chemin?

    Puis finalement, il y avait le choix de ne pas y croire, de passer à autre chose en pensant n'être lié à rien, ni à ces enfants, ni à ces batailles ou simplement de ne pas avoir eu le temps de voir ces deux protagonistes. Après tout, il était possible de croire que nous étions encore libre.


    Trois choix possibles, la troupe déjà constituée et qui avait déjà vécu ce genre de situation le savait. Ils avaient le choix mais ce choix impliquerait un jour ou l'autre que le sang coule.


    Briefing HRP:
    Votre personnage a un choix à faire. Je veux que cela soit clairement écrit dans votre réponse. Pas besoin de m'écrire un pâté si c'est pour répondre à coté de la plaque.

    Je veux dans la réponse, le choix entre ces trois possibilités. Si vous n'allez ni vers Iorn, ni vers l'entité, cela sera automatiquement relié à la troisième bien sur.

    Et également si vous faites quelque chose pour aller dans ce sens. Iorn (pour le contacter), l'entité (pour la contacter), l'ignorance (pour vous barrer la queue entre les jambes)

    Comme d'hab donc, vous choisissez et vous aurez les conséquences de vos choix et de vos implications

  2. #2

    Par défaut

    Khuram avait fait son choix. Il en avait marre de jouer le jeu d'entités puissantes dont il ne connaissait pas le nom ou la nature. Il choisirait donc de retrouver Iorn.

    Étrangement, il ne fit rien, il se dit que si Iorn avait effectivement le pouvoir de voir dans l'avenir. Il serait tôt ou tard sur son chemin.

    Toutefois, il avait appris avec le temps que le savoir était une arme et il fit quelques recherches auprès des locaux pour en savoir d'avantage aussi bien sur ce dénommé Iorn que sur cet entité que les autres avaient rencontré.

    A défaut d'autres choses, il trouverait peut être quelque chose à se mettre sous la dent.

    "Choisir son camp. Être de ceux qui pensent qu'ils vont agir un jour ou être de ceux qui agissent en assumant les risques"

  3. #3

    Par défaut

    Melandrine irai vers iorn. Il avait au moins laisser le libre choix de leur action contrairement à l'entité.

    Elle se rendrai à leur tour refuge pour essayer d'en apprendre plus.
    Dernière modification par Astendar ; 06/10/2011 à 09h15.

  4. #4

    Par défaut

    Elle avait pu en parler un peu avec ses camarades ce soir là mais le choix était facile pour elle, même si elle l'avait pris avec légèreté en prétextant que Iorn était au moins un homme agréable à regarder, au delà de cela, il était surtout réel et concret. Elle n'avait aucune envie de se jeter bras ouvert dans les bras d'une entité qui, si elle le décidait, pourrait se retourner contre eux en claquant les doigts et contre laquelle ils ne pourraient rien faire...

    Elle s'était dirigée vers l'auberge pour se renseigner et savoir où elle pouvait trouver Iorn.
    Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale...

  5. #5

    Par défaut

    Le mage boiteux ne comprenait pas ce qui se déroulait.

    Il lui manquait des pièces, et il se trouvait projeté dans une histoire dont il ne saisissait pas le sens. La Créature de Sable Chatoyant qui s'était révélée à eux hier déployait une puissance inouie. Une puissance de quasi-déité, qu'il n'avait jamais rencontré auparavant. Qu'était-elle ? Le contact fut avorté et trop chaotique pour qu'il puisse forcer la Créature à donner son nom. Il avait été déstabilisé, lent et idiot. Il s'en voulait, car le groupe se défiait maintenant de lui.

    Il suivrait le groupe sans faire de choix pour le moment, car il n'avait pas encore rencontré celui qu'ils appelaient Iorn.

  6. #6

    Par défaut

    Quand Requius se releva ce matin là, ce fut avec un mal de crane carabiné, quelque-chose clochait, quelque-chose n’allait pas, il le sentait, il le voyait venir mais quoi? Il se leva du lit et regarda par la petite fenêtre sans carreau. Il entendait déjà les commerçants qui hurlaient pour vendre à la sauvée. Pendant un instant il se demanda alors si il n'avait pas rêvé tout cela, puis lui revint en mémoire le moment où la Kelari chancela. Tout cela s’annonçait vraiment mal.
    Quoiqu'il en soit devant un tel danger, Requius obéirait à l'entité rencontré la veille, tout en ne sachant pas si elle était hostile, elle paraissait surtout puissante. Et il n'avait guère l'envie de la retrouver en colère face à lui.
    MLais il y avait autre chose aussi qui l’inquiétait, quelque de bien plus profond, quelque-chose qui semblait venir de lui.
    « Il ne faut avoir aucun regret pour le passé, aucun remords pour le présent, et une confiance inébranlable pour l'avenir. » Jean Jaures

  7. #7

    Par défaut

    Ener ne savait vraiment vers qui se tourner. Il ne supportait pas l'idée d'être traité comme un pion, néanmoins il appreciait la franchise de l'entité. Avec tous les mensonges il était perdu. Il obéirait probablement à l'entité au moins le temps qu'elle lui donne des informations concrétes, elle ne semblait pas avare en vérités. Bien sur il ne ferait rien qui puisse nuir à ses compagnons ayant suivit Iorn.
    La vie est un combat, et le combat un jeu.

  8. #8

    Par défaut

    Aimsay ne supportait ni l'un ni l'autre. Il était plus sage cependant de n'en rien montrer tant qu'elle n'en saurait pas plus. Elle suivrait la piste d'Iorn puisqu'à priori il semblait plus "télarien", plus consistant que l'entité et donc plus facile à pister.

    Pister celà voulait dire notamment connaître ses habitudes, ses manies, ses phobies.

    "Connais ton ennemi mieux que toi et tu vaincras" serinait sa Tura'ina. Ce conseil elle le suivait depuis toute petite, et jusqu'à présent il s'était révélé judicieux.
    Un combat n'est fini que quand j'ai gagné !

  9. #9

    Par défaut

    /HRP légèrement en retard celui qui dit comme d'hab je le tape toujours d'actualité ce topic?

    «On vit de ce que l’on obtient. On construit sa vie sur ce que l’on donne.»

  10. #10

    Par défaut

    /hrp

    Tu peux non, pas dérangeant sinon je t'aurais rattrapper au moment opportun via la discussion Inaction blabla
    "Choisir son camp. Être de ceux qui pensent qu'ils vont agir un jour ou être de ceux qui agissent en assumant les risques"

Informations de la discussion

Utilisateur(s) sur cette discussion

Il y a actuellement 1 utilisateur(s) naviguant sur cette discussion. (0 utilisateur(s) et 1 invité(s))

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •