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Discussion: La mise jour qui met à jour pas qu'un peu ! 2.5 inside !

  1. #11

    Par défaut

    Quoi? Seulement le mentor? Alors que Ncsoft a écouté des suppliques de toutes ces années ?

    Les pets et ça c'est important pour celi pourront à présent looter pour nous... Plus besoin d'embaucher des joueurs pour toi !!!!!!!!!!!!!
    C'est la libération d'Amos et de tous ceux qui te suivent
    "Choisir son camp. Être de ceux qui pensent qu'ils vont agir un jour ou être de ceux qui agissent en assumant les risques"

  2. #12

    Par défaut

    Mdr j'y ai pensé mais, en fait j'ai pas énormément de problème de loot sur aion vu qu'on peut déjà configurer une touche pour tout looter rapidement, du coup quand je dois looter je la spam en boucle et ça me fait perdre 0,5sec Mais ce sera toujours ça de pris c'est clair.

  3. #13

    Par défaut

    Ajout d'une interview donc en faites les animations personnalisables sont par exemple le saut et la course. On pourra choisir différentes animations...

    Genre courir comme un ninja au lieu de comme c'est actuellement.

    Le moteur sera encore davantage améliorer avec la 3.0 ensuite, celle ci accueillera les changements de climats par exemple etc

    NCSoft had an announcement of the patch 2.5 'Call of the Maker' on January 6th and this being the first major patch of 2011 they mentioned this as a stepping stone for 3.0.

    They said 2.5 will be a foundation for the big structure that is to be built on top and said that it will connect the dots to the future of Aion. We've had an interview with the four developers to see what exactly changed.

    From the left Ji-Young Min, Ji-Ryang Kim, Hyung-Joon Kim and Ji-Eun Kwak.




    Aion 2.5 will completely change the graphics

    Question: The first thing that was noticed were the color changes in 2.5. What were your intentions?

    Hyung-Joon Kim : Many users said they had a hard time going through the dark and swampy feeling of Aion from the past, so in 2.5 we've changed up the colors to be brighter. It should feel less depressing and more elaborate.

    We wanted to deliver a positive and warm feeling with the graphics of Aion so this is the reason why we went with this route. You can expect more colorful and bright graphics in Aion 2.5.




    Question: You said upgraded graphics. Are you going to achieve that by just adding more effects and not changing the engine?

    Hyung-Joon Kim : We tweaked the Cry Engine and the graphic upgrades were made using real-time editing to achieve the changes.

    Starting from 2.5 shades and shadows will be calculated in real-time to deliver a higher quality than before.

    For example, one of the shield items named Crystal of Ice will give a more translucent and cold feel with the new textures.

    The concept of our new graphic update is using the same data from before but giving a more enhanced option to give a better feel.

    What this means is that we use the same type of resources and simply add shades and shadow effects to achieve the graphic update. We've also added a very low option to make it easier to run massive battles on a low end computer.

    Question: So this means you will be adding an Ultra grade of the graphic options, does this change the recommended system spec?

    Hyung-Joon Kim : Updated graphics and having the ultra option will surely bring more heat for the GPU and the CPU since all the calculations are being done real-time. To run Ultra one would needs Geforce 9800 or higher / AMD Radeon 4850 or higher.

    We try to optimize it, but some things can't be altered. We always feel sorry to those upgrading their GPU to play on Ultra.

    Question: Will 3.0 graphics be the same as 2.5?

    Hyung-Joon Kim : We will be using the graphic updates made on 2.5 in 3.0. However, there will be things added on 3.0 as well. For example, if it snows or rains it is not just the graphics displaying it falling, the snows will actually mount up if it snows and it will all be displayed.

    Also, the change in climate could change how the game is going to be played so you can say there will be multiple situations for the same play through depending on the weather.

    Aion 2.5's graphic improvements will carry over to 3.0







    Different item systems are also ready

    Question: Currently the players want to just hit max level and do the dungeons and get items. Can we expect some quest content that will bring immersion to the storyline of Aion?

    Ji-Young Min : We admit that we lack in numbers of quests, however these problems will be solved throughout 3.0 and not 2.5. I can't reveal anything currently because the content is for 3.0.

    Game Design Team 1's Leader Ji-Young Min talks about Aion 2.5's content.




    Question
    : All the players are currently taking a big interest in the Divinity Endowment item enhancement system?

    Ji-Young Min : Divinity Endowment will be carried out with constant attention and care, meaning that you will always require your God's blessings. You can apply many stats such as Magic damage, critical rating, and you can do other enchants depending on your item. Think of it as set bonuses but without the restriction of having a full set.

    What you will have to keep in mind is that it will add secondary stats, not primary stats. You can also use Divinity Endowment on Heroic / Unique items.


    Divinity Endowment will bring different effects depending on what stage it is at.




    Question: You said you were going to bring differences in items. What exactly did you mean?

    Ji-Young Min : We've tried many things like lowering drop chances, but there still were items that were THE best. 2.5 will bring efficient items for different situations. Meaning there will be items effective in PVP and PVE and each item will do only one side. We will also bring more changes on 3.0.

    Question
    : There were no new raid dungeons on 2.5. Can we take this as you will make the existing content more approachable?

    Ji-Eun Kwak : Unfortunately, we are planning on adding and changing raid dungeons on 3.0. There were no fixes made to the current dungeons on 2.5, but we will change up the drop rate and such. We will make the dungeons more approachable through the test realm first.

    Game Design Team 2's Leader Ji-Eun Kwak also took a major role in the 2.5 patch.





    Expanding content for the players to express themselves


    Question
    : There will be motion customizing for characters, what type of motions are being added and how can they be changed?

    Hyung-Joon Kim : Currently, we made running and jump motions customizable. It looks weak now, but once the system is completely in place we will be adding in more movements. For example if all the legal issues are resolved we would like to add actions from <Starwars>.

    Currently, on the test server you can choose between Hovering and moving or running like a Ninja. You can change your motions with motion cards and we are currently working on it so it can be acquired in-game.

    The hovering motion gives a feel of you hovering slightly over the ground.




    Question: We saw many of the outfits added were more modern than fantasy, is Aion taking the concept of casual?


    Hyung-Joon Kim
    : Our concept for 2.5 was indeed casual, we noticed people taking an interest in the more casual feeling avatars. Such as really tiny avatars that looks unreal.

    We will start supporting players to express what they want, whether it be modern or fantasy. We decided not to restrict players on what they can wear.

    For example when we added the Wonder Girls(Korean Girl band) content many players enjoyed it. We plan to bring more content like later down the line.

    Newly added Elysium clothes give more of a modern feel than a fantasy feel.




    Question: Is Aion taking the Server vs Server route into consideration?

    Ji-Ryang Kim : We are currently working on it. Our goal is to show our players the content within 2011. The key word of 2.5 is "Challenge" and you might not have felt it, but we have taken many challenges.

    Question: The mentoring system, what exactly does it help with?

    Ji-Young Min : We basically made a system where a low level player can get assisted by a high level player. We provided a daily quest involving the mentoring system and Heroic Accessories that can only be acquired through doing the Mentoring daily quest.

    This is basically a system where both high level and low level players can benefit each other. Low levels can get help from a high level character and high level characters can receive loot.

    Accessories that can be acquired through mentoring.




    Question: Lastly, how would you describe 2.5?

    Hyung-Joon Kim : Aion 2.5 didn't change a whole lot. Therefore, I'm sure we will have many players who won't be satisfied. 2.5 is only a stepping stone for 3.0 and we hope the players will look it at that way too.

    We will bring 3.0 within this year so we encourage everyone to keep up with us and enjoy the content in the meantime.
    "Choisir son camp. Être de ceux qui pensent qu'ils vont agir un jour ou être de ceux qui agissent en assumant les risques"

  4. #14

    Par défaut

    Et donc la vidéo enfin en bonne qualité :



    Need

    Là on voit plus clairement les différents boss de l'arène et les trucs de la 3.0...

    Bien sur aussi les nouveaux graphismes qui ramène Aion à la hauteur d'un Tera ou d'autres mmo qui vont sortir^^


    A 2:10, y a les ombres d'eq2


    Et patch note donc en français ce coup ci :

    1. 2 nouvelles instances ajoutées.

    <Camp d’entraînement de l’Académie>
    L’Académie de Kaisinel et celle de Marchutan sont des institutions permettant aux Seigneurs Empyréens de former leurs disciples tout au long de leur vie et de leur enseigner les valeurs et compétences de combat indispensables aux Daevas. Jusqu’à présent, seuls les Daevas se destinant au combat devaient participer au camp d’entraînement, mais les résultats mitigés du premier assaut lancé sur Balauréa ont convaincu les Seigneurs Empyréens de l’intérêt d’ouvrir les portes du camp d’entraînement de l’Académie de Kaisinel et de celle de Marchutan à tous les Daevas.

    Le camp d’entraînement, accessible aux Elyséens et aux Asmodiens, est un champ de bataille PvE conçu pour développer les compétences des Daevas, il permet de recevoir de nouvelles récompenses au Cloître de Kaisinel et au Couvent de Marchutan.


    Le camp d’entraînement de l’Académie est une instance d’un nouveau genre dans laquelle vous devez vaincre des vagues de monstres qui s’enchaînent dans une arène circulaire.
    L’instance se compose de 10 étapes de 5 manches. Des adversaires plus puissants apparaissent à chaque étape.
    Aucune condition n’est requise pour accéder au camp d’entraînement de l’Académie. Tout personnage de niveau 50 ou supérieur peut y entrer, s’il fait partie d’un groupe.
    Depuis Sanctum et Pandaemonium, téléportez-vous via une statue à l’Académie de Kaisinel ou de Marchutan, d’où vous pourrez accéder au camp d’entraînement. Depuis Inggison et Gelkmaros, utilisez le PNJ qui vous téléportera directement au camp d’entraînement de l’Académie.
    En dehors de l’arène, mais néanmoins au sein de l’instance du camp d’entraînement, une salle d’attente accueille les Daevas ressuscités après avoir été tués.
    Les Daevas qui arrivent avant le début de l’entraînement apparaissent directement dans l’arène. Les retardataires apparaissent dans la salle d’attente.
    L’étape se termine lorsque tous les monstres ont été vaincus. Pour passer à l’étape suivante, parlez à l’administrateur d’entraînement au centre de l’arène.
    Les Daevas se trouvant dans la salle d’attente peuvent entrer dans l’arène à l’aide d’un "ticket de consolidation" pouvant être obtenu au cours de l’entraînement.
    Le "ticket de consolidation" peut être échangé, mais il disparaît si vous quittez l’instance, l’écran de sélection du personnage ou le jeu.
    Tous les membres du groupe obtiennent le même nombre de points une fois les monstres vaincus, quelle que soit la quantité de dégâts infligée individuellement.
    L’entraînement se termine si tous les personnages se trouvant dans l’arène meurent ou lorsque toutes les étapes sont terminées. Des "Insignes de l’Académie" vous sont décernés en fonction de votre score.
    Les personnages dans la salle d’attente peuvent mettre fin à leur entraînement et quitter l’arène en cliquant sur le bouton Arrêter l’entraînement situé en haut à droite de l’écran.
    Certaines compétences et certains objets ne peuvent pas être utilisés au sein du camp d’entraînement.
    Après une instance, vous pouvez accéder à nouveau au camp d’entraînement après un délai de 22 heures.

    <Araka>
    La ferme d’Araka produit 50% du Drana sur le territoire de Tiamat et joue un rôle essentiel auprès de l’armée de Tiamat, à laquelle elle assure un ravitaillement en ressources régulier. Surama, Drakan issu d’une famille de haut rang et nouveau directeur de la structure, a réussi à augmenter considérablement la production en instaurant l’exploitation des Elims comme source de Drana en lieu et place des plantes et arbres ordinairement utilisés. Avide de pouvoir, Surama profite de sa position pour mener des expérimentations biologiques sur le dragel. Nous devons interrompre la production de Drana destinée à l’armée de Tiamat et mettre un terme aux agissements de Surama.


    Araka abrite de nombreux secrets. Les membres de la tribu Réian, très liés à Akara, révèlent parfois des informations essentielles concernant le donjon, alors accordez une attention particulière à ce qu’ils disent.
    Aucune condition n’est requise pour accéder à Araka. Tout personnage de niveau 50 ou supérieur peut y entrer, s’il fait partie d’un groupe.
    Pour pouvoir accéder à Araka, chaque race doit prendre le contrôle de la forteresse de Balauréa de son camp. Une porte dimensionnelle apparaît alors à côté de l’intendant spécial des Elyséens et de l’intendant de la forteresse des Asmodiens.
    Il existe quatre entrées qui mènent toutes à la même instance (comme dans Poéta la Sombre).
    Après une instance, vous pouvez accéder à nouveau à Araka après un délai de 22 heures.

    2. Le niveau de difficulté de l’instance "Caverne de Draupnir" a été réduit. Les conditions d’apparition du boss final, le commandant Bakarma, ont été ajustées.
    Le commandant Bakarma apparaît désormais une fois que les joueurs ont vaincus tous les sous-boss : l’Instructeur Afrane, Lakshmi le beau, Saraswati le doux et le commandant Nimbarka.
    La Caverne de Draupnir comporte désormais moins de monstres.
    Les statistiques des monstres de la Caverne de Draupnir ont été réduites.
    Certaines tactiques de combat du Commandant Bakarma ont été modifiées.

    3. Le niveau maximal requis pour accéder à l’instance du camp d’entraînement de Nochsana a été supprimé. Désormais, tous les joueurs de niveau 25 ou supérieur peuvent y accéder.

    4. Dans l’instance du Procès de Kromède, le majordome Jeeves ne détient plus la clé du coffre-fort dissimulé. Pour accéder au Trésor de Kaliga par la porte secrète, il suffit désormais simplement de vaincre le majordome Jeeves.

    Objets

    1. Un nouveau système d’amélioration des objets a été ajouté : la dotation divine.

    Ce système ne fonctionne qu’avec certains objets.
    L’objet sera imprégné d’un effet générant des bonus divers à l’activation.
    La dotation divine possède 2 niveaux. Certains objets ne pourront être améliorés qu’au niveau 1.
    De nouveaux objets pouvant être améliorés jusqu’au niveau 2 ont été ajoutés.
    L’effet de la dotation divine est utilisé en combat (attaque, défense, utilisation de compétence).
    Les attaques et défenses normales en consomment une petite quantité.
    Les compétences plus puissantes en consomment plus.
    Lorsqu’une arme marquée de la dotation divine est utilisée dans une Fusion d’armes, l’arme produite sera elle aussi marquée par la dotation divine.

    [Fusion d’armes]

    Le prix pour recharger la dotation divine augmente pour les niveaux supérieurs de dotation divine et de catégorie d’objet, ainsi que pour les armes fusionnées.
    Pour récupérer la dotation divine, parlez à un PNJ ou utilisez un objet accordant la dotation divine.
    De nouveaux PNJ ont été ajoutés dans les capitales, à l’Obélisque de Reshanta pour chaque race, aux Obélisques de Balauréa et au camp d’entraînement de l’Académie.




    [Fenêtre de la dotation divine] [Objet marqué de la dotation divine]

    Les objets accordant la dotation divine s’achètent auprès des PNJ propriétaires de bazar.


    [Objet portable accordant la dotation divine]

    2. Ajout de nouveaux plans avancés qui permettent aux joueurs d’obtenir un résultat de fabrication supérieur même lorsque la fabrication échoue.

    Les nouveaux plans utilisent 3 objets de qualité supérieure, flux et ingrédients de magasin pour fabriquer un objet de qualité légendaire, tout comme il est nécessaire d’utiliser 3 objets de qualité standard pour fabriquer un objet de qualité supérieure.
    Ajout de nouveaux équivalents supérieurs aux Designs baliques, à l’instar des objets de fabrication standard.

    Artisanat
    Ajout de 306 nouveaux plans avancés, pour les Elyséens et les Asmodiens.
    Désormais, le taux de réussite lors de la fabrication d’objets [nobles] de qualité légendaire est de 100%.
    Les nouveaux plans sont vendus par les marchands pour chaque compétence artisanale.

    Design balique
    Ajout de 172 nouveaux plans avancés, pour les Elyséens et les Asmodiens.
    Désormais, le taux de réussite lors de la fabrication d’objets [nobles] de qualité légendaire est de 100%.
    Les nouveaux plans sont vendus par les PNJ de l’Atelier Tigraki dans les grandes villes.




    3. Ajout de nouveaux plans pour les composants de couture avancés.

    Plans généraux
    Ajout de 28 nouveaux plans avancés, pour les Elyséens et les Asmodiens.
    Lors de la fabrication de ces nouveaux plans, il y a une chance d’obtenir un résultat de qualité supérieure, tout comme avec les plans avancés généraux.
    Ces nouveaux plans sont vendus par les marchands pour chaque compétence artisanale.

    Design balique
    Ajout de 16 nouveaux plans avancés, pour les Elyséens et les Asmodiens.
    Lors de la fabrication de ces nouveaux plans, il y a une chance d’obtenir un résultat de qualité supérieure, tout comme avec les plans avancés généraux.
    Les nouveaux plans sont vendus par les PNJ de l’Atelier Tigraki dans les grandes villes.


    4. Lors de la récolte d’objets tels que le bois et la fibre, il y a désormais une chance de récupérer plusieurs objets à la fois, et non plus uniquement une seule unité.

    Ces lots peuvent être démantelés pour récupérer plus de matériaux.


    [Objets par lot]

    5. Ajout de nouveaux objets abyssaux de qualité légendaire de niveau 55.

    Les Elyséens peuvent les acheter au Cloître de Kaisinel et à la Forteresse des Illusions d’Inggison, auprès des fournisseurs d’accessoires, d’armures et d’armes.
    Les Asmodiens peuvent se les procurer au Couvent de Marchutan et à la Forteresse de Gelkmaros, auprès des fournisseurs d’accessoires, d’armures et d’armes.

    6. Les différents attributs d’objets associés à l’enchantement ont été répartis en différentes catégories. Les infobulles vous informent désormais spécifiquement lorsque les objets ne peuvent être

    sertis avec des Pierres de mana
    extraits pour des Pierres d’enchantement
    enchantés avec des Pierres d’enchantement

    7. Les boutiques exclusives dans chaque grande ville proposent désormais de nouveaux vêtements. Pour les acheter, allez voir les PNJ suivants :

    [Elyséens] Levana et Marzella, à la Grandiose Galerie.
    [Asmodiens] Karidni et Deor, à la Boutique de Vanahal.


    [Objets à vendre]


    [Habit de soirée de Gren - Elyséens]


    [Habit de soirée de Noene - Elyséens]

    [Habit de soirée de Minar - Asmodiens]


    [Habit de soirée de Roen - Asmodiens]

    8. Vous pouvez également acheter des habits échangeables, à offrir à d’autres Daevas.


    [Habits échangeables]

    9. Les habits échangeables sont disponibles auprès des marchands shugos Pradaaknerk et Armanerk, au Défilé de Silentera.

    10. Correction d’un bug qui permettait au Marteau de guerre de Tahabata de donner une amélioration à la Puissance magique plus élevée que prévu.

    11. Correction d’un bug qui affichait de manière erronée certains objets dans la fenêtre d’aperçu de l’objet.

    12. Le problème en rapport avec le prix des plans du Grimoire noble de Vidar et du Grimoire noble de Famisède a été corrigé.

    13. Le problème en rapport avec les icônes des bijoux en latérite/corindon/turquoise exclusifs aux Asmodiens a été corrigé.

    14. Le bug qui donnait +30 au score de coup critique magique comme statistique de base au Télémaque/Aegir a été corrigé.

    15. Certaines fautes de frappe dans les infobulles des objets ont été corrigées.

    16. Correction d’un bug qui entraînait un problème d’affichage de certains objets lorsqu’ils étaient équipés.

    17. Correction de l’emplacement de certains objets récupérables lorsqu’ils étaient à un endroit inaccessible aux joueurs.

    Familiers

    1. De nouveaux familiers ont été ajoutés, et peuvent être obtenus comme suit :


    Quête liée aux familiers (1 familer)
    Quêtes journalières (7 familiers)
    Nouvelle instance du Camp d’entraînement de l’académie (4 familiers)
    Nouvelle instance d’Araka (1 familier)

    [Nouveaux animaux de compagnie]

    2. Ajout d’un nouveau système d’humeur pour les familiers permettant plus d’interactions.

    Vous pouvez voir l’humeur de votre familier simplement en passant votre souris dessus.



    Interagissez avec votre familier pour qu’il soit de bonne humeur.
    Jouez avec votre familier après l’avoir invoqué pour améliorer un peu son humeur.
    L’humeur du familier sera réinitialisée 10 minutes après l’avoir renvoyé.
    Le nouveau système [Gestion des familiers] vous permet d’utiliser des commandes qui améliorent l’humeur d’un familier.
    La barre de gestion des familiers est affichée sous le personnage lorsqu’un familier est sélectionné. Sélectionnez la commande [Gestion des familiers] pour afficher une liste d’emotes disponibles pour le familier.



    Interagissez avec le familier à l’aide de ces emotes.
    Le niveau de bonheur de votre familier varie selon les emotes utilisées.
    La commande [Gestion des familiers] ne peut-être utilisée que toutes les 10 minutes.
    Si vous n’avez obtenu aucune emote de familier, vous ne pourrez pas utiliser la [Gestion des familiers].



    Vous pouvez obtenir des emotes de familiers en récompenses de quêtes, ou en les achetant chez le marchand de familiers.
    Voici une liste des quêtes qui vous récompensent par des emotes de familiers :



    Vous pouvez également acheter ces emotes avec des Kinah auprès du marchand de familiers.
    L’emote "Jouer avec familier" ne peut être achetée qu’auprès du marchand de familiers.



    Il existe désormais une fonction "Caméra familier" qui déplace automatiquement la caméra sur un familier lorsque vous utilisez la commande [Gestion des familiers].
    La Caméra familier est activée par défaut, mais vous pouvez la désactiver dans les options : Options -> Paramètres de jeu.
    Lorsque l’humeur d’un familier atteint 100%, le bouton [Cadeau de familier] devient actif. Cliquez sur ce bouton pour obtenir le cadeau.
    Vous recevrez alors des objets par pièce correspondant au niveau du personnage.
    Le bouton [Cadeau de familier] ne peut être utilisé que toutes les heures.



    3. Les familiers peuvent désormais consommer de la nourriture, des boissons et des objets magiques de manière automatique.

    Dans la fenêtre d’informations du familier, cliquez sur "Sac de ravitaillement du familier". Faites ensuite glisser des objets dans les emplacements libres du sac


    Une fois que les biens consommables sont dans les emplacements, le bouton "Utilisation d’objet automatique" devient actif.
    Cliquez sur le bouton "Utilisation d’objet automatique". Lorsque les effets du bien consommable s’estomperont, un autre bien consommable sera alors utilisé automatiquement.
    Le familier scintille lorsque l’option "Utilisation d’objet automatique" est active.
    Cette fonction peut être déplacée vers la fenêtre de raccourcis du personnage pour un plus grand confort d’utilisation.
    Lorsqu’un familier consomme un autre objet, un message système "Utilisation terminée" apparaît dans une bulle de dialogue.




    4. Les familiers peuvent désormais récupérer le butin sur les monstres à votre place.

    Sélectionnez "Ramasser objets" dans la fenêtre d’informations du familier, puis cliquez sur "Ramasser objets automatiquement" pour que votre familier récupère le butin automatiquement.

    Le familier scintille lorsque cette option est active.

    L’icône "Ramasser objets automatiquement" peut être déplacée vers la barre d’actions pour plus de confort.
    Lorsqu’un familier récupère du butin, "Objets récupérés" apparaît à l’écran, à la fois sous forme de bulle de dialogue et de message système.
    Voici les règles que le familier suit lorsqu’il récupère du butin :
    Les objets ne peuvent être récupérés que sur les corps des monstres proches, à l’intérieur d’un rayon de 28 mètres à partir du personnage auquel le familier appartient).
    Les objets ne pouvant pas être échangés, qui nécessitent un jet de dé, ou tout autre vérification ne peuvent être récupérés.
    Lorsque vous faites partie d’un groupe ou d’une cohorte, un familier ne peut récupérer le butin que s’il appartient à son propriétaire, mais en aucun cas les objets appartenant aux autres joueurs.
    Les familiers ne peuvent pas récupérer le butin à la place de leur propriétaire lorsque celui-ci est dans un groupe ou une cohorte dont les règles de butin ont été définies sur Chacun pour soi.

    5. Les familiers ne sont plus renvoyés lorsque leur propriétaire utilise Retour, la téléportation ou le transport aérien.

    6. Les joueurs peuvent choisir d’afficher ou non à l’écran les familiers des autres joueurs.

    La fonction "Cacher" est activée par défaut, mais vous pouvez la désactiver via les options : Options -> Paramètres de jeu-> "Cacher le familier des autres joueurs".


    Personnage

    1. Ajout d’une nouvelle fonctionnalité qui permet aux personnages de haut niveau d’endosser la fonction de Guide de groupe pour les membres du groupe ayant au moins 10 niveaux de moins qu’eux.

    Devenir un Guide de groupe


    [Options du menu de groupe : Devenir guide ou Annuler guide]

    Si votre groupe comprend des membres ayant au moins 10 niveaux de moins que vous, l’option "Devenir guide" apparaît dans le menu d’informations du groupe (clic droit sur un membre du groupe).
    Si tous les membres du groupe qui ont au moins 10 niveaux de moins que le Guide de groupe quittent le groupe, quelle qu’en soit la raison, le statut de Guide de groupe est automatiquement annulé.
    Lorsqu’un membre du groupe devient le Guide de groupe, le titre de son personnage, défini dans les Infos perso, est remplacé par celui de "Guide". Toutefois, les effets du titre sélectionné par le personnage s’appliquent normalement.
    Une icône en forme d’aile apparaît à côté du nom du personnage lorsque ce dernier assure le rôle de Guide de groupe.


    [Membre endossant le rôle de Guide de groupe]

    Récompense du Guide de groupe
    Lorsque vous êtes Guide, vous ne pouvez gagner aucun point d’expérience, ni récupérer aucun objet sur les monstres tués. Vous pouvez néanmoins obtenir des Points abyssaux, des objets de quête, et de l’ED tout à fait normalement.
    L’expérience est répartie entre les autres membres du groupe.
    Il existe des récompenses de quêtes journalières/hebdomadaires pouvant être obtenues uniquement lorsque vous êtes Guide de groupe ; vous pouvez recevoir les Marques des Arachnes [Elyséens] ou les Marques de la Confrérie [Asmodiens]. Vous pouvez les échanger contre des armes, des armures et d’autres objets via un PNJ spécialisé.



    [Accessoires de la sororité des Arachnes ] [Accessoires de la confrérie de Marchutan]

    Après avoir terminé une quête de guide, des ailes apparaissent à côté du nom de personnage du guide, et l’heure de réinitialisation de la quête journalière, tous les jours à 9h, est réinitialisée.


    Recrutement d’un Guide de groupe
    Vous pouvez recruter un Guide de groupe, ou postuler à ce poste, via la fenêtre de recherche de groupe <Maj + V> (ou en utilisant la commande "/guidegrouprecruitment" ou "/guidegroupapplying").
    Si vous cochez la case "Guide", en haut de la fenêtre, vous inclurez les groupes avec des guides dans votre recherche.




    [Fenêtre de recherche de groupe]

    Entrer dans un donjon instancié
    Vous pouvez entrer dans un donjon instancié si les conditions de niveau des membres du groupe, à l’exception des Guides, sont remplies (lorsque vous entrez, vérifiez les objets nécessaires. Les personnages qui ont le rôle de Guide doivent avoir complété la quête d’accès). Les Guides ne peuvent pas pénétrer dans les donjons instanciés où vous obtenez des récompenses en accumulant des points, comme le Dredgion, le Dredgion de Chantra ou Poéta la Sombre.

    2. De nouveaux titres de bulles de texte sont accordés de façon quotidienne ou hebdomadaire aux Daevas ayant réalisé des actions notables.

    Les titres de bulles de texte seront mis en oeuvre dans la prochaine mise à jour
    Vous pouvez vérifier votre titre à partir du menu d’options -> titres de bulle de texte


    [Titres de bulles de texte]








    3. Les personnages qui profitent de l’Energie de repos ou de l’Energie de soutien récupèreront également plus de butin.


    4. Les corps qui ne contiennent aucun butin disparaissent désormais rapidement.

    5. Légère augmentation de la limite supérieure pour la statistique Puissance magique.

    6. Il existe désormais une valeur de réduction maximale concernant les debuffs pouvant affecter la vitesse d’incantation d’un personnage.

    Problème connu : l’Invocation rapide du spiritualiste. Cela devrait être une exception, mais la limite s’applique tout de même. Une correction sera très prochainement effectuée.

    7. Les pénalités de tueurs Malédiction d’Ariel et Malédiction d’Azphel ne sont plus appliqués lorsque vous êtes sur votre territoire.

    8. Certaines animations de personnages ont été modifiées ou ajoutées.

    Modification des animations d’échange, de chute, de piège aérien et de crash aérien lorsqu’il n’y a pas de jauge de vol.
    Nouvelles animations de personnages pour les situations suivantes.
    Animation de plongeon lorsque vous chutez, lorsqu’il y a une jauge de vol.
    Animation de course lorsque la vitesse de déplacement est supérieure à une certaine valeur.
    Looping lors d’un mouvement vers l’avant durant le vol.
    [Elyséens] Certaines animations d’emotes ont été modifiées.
    Homme élyséen : provocation, supplication, encouragement, surprise
    Femme élyséenne : provocation, rire, encouragement, colère

    9. Modification de l’effet qui indique que le Daeva dispose d’une ED pleine.


    Compétences

    1. Nouvelles compétences de classe.

    Elyséens : vous pouvez acheter ces compétences dans la Salle des Protecteurs ou le Cloître de Kaisinel à Sanctum. Asmodiens : vous pouvez acheter ces compétences dans l’Assemblée asmodienne ou le Couvent de Marchutan à Pandaemonium.




    Le temps de recharge de la compétence de Gladiateur "Retour de bourrasque I" a été réduit de 5 à 3 minutes.
    Les temps de recharge des compétences de Gladiateur "Retour de bourrasque I" et "Endurance améliorée I" sont maintenant partagés.
    Les dégâts des compétences de Gladiateur "Frappe vengeresse I à V" ont été augmentés.
    L’absorption de PV de la compétence de Gladiateur "Châtiment juste I" passe de 20 % à 50 %.
    Correction de bug : la compétence de Templier "Blocage" ne s’applique désormais plus au Général de la divinité protectrice.
    Le temps d’incantation de la compétence de Templier "Bouclier hurlant I" passe de 1,5 à 1 seconde. Sa portée a augmenté également de 2 m à 5 m. Un effet de projection lui a aussi été ajouté.
    La portée de la compétence de Templier "Garde du corps I" passe de 10 m à 25 m.
    L’augmentation de PV maximum de la compétence de Templier "Prière victorieuse I à IV" est plus grande.
    Un message système apparaissait en double lors de l’utilisation de la compétence de Rôdeur "Flèche saisissante I". Le message système de restauration de PM correct s’affiche désormais, au lieu de celui de soin de PV qui était incorrect.
    Augmentation de la précision magique des compétences de piège des Rôdeurs suivantes : Piège entravant I à IV, Piège empoisonné I à IV, Piège d’explosion I à III, Piège de Morsure piquante I à II, Piège embrasé I, Piège embrasé II, Piège de destruction I à III et Piège de ralentissement I à IV.
    Les chances d’activation de la compétence "Flèche en spirale I à III" augmentent de 100 %, mais sa précision diminue.
    Correction de bug : la résistance magique n’augmente plus de façon anormale avec la compétence d’Assassin asmodien "Rage de l’ombre I".
    Les compétences d’Assassin "Empoisonnement I à IV" et "Application de poison mortel I" sont désormais cumulables.
    Correction de bug : la compétence d’Assassin "Marche du vent I" ne fait plus occasionnellement disparaître le mode furtif.
    Les Assassins peuvent désormais utiliser leurs compétences d’amélioration en mode furtif.

    Les compétences de Sorcier "Lien hivernal I à IV" peuvent maintenant être utilisées en mouvement.
    La protection de bouclier de la compétence de Sorcier "Peau de pierre I à IV" a été augmentée.
    Correction de bug : la compétence de Spiritualiste "Ténèbres cinglantes" n’empêche plus les PM de revenir à leur niveau normal.
    Augmentation des dégâts magiques et de la consommation de PM des compétences de Spiritualiste "Affaiblissement d’esprit I à IV".
    La compétence de spiritualiste "Hypnose I" a désormais un effet de ralentissement. Les cibles endormies près du sort se transforment maintenant en esprits appropriés.
    Augmentation de la protection de bouclier des compétences de Spiritualiste "Peau de pierre I à IV".
    Le temps de recharge des compétences de Spiritualiste "Absorption spirituelle I à II" est réduit de 3 à 2 minutes. La consommation de PV de l’esprit est réduite de 20 % à 10 %.
    Augmentation de la précision magique des compétences de Clerc "Tourment I à V".
    Le temps d’incantation de la compétence de Clerc "Splendeur de purification I" est réduit de 2 à 1 seconde.
    La consommation d’ED de la compétence de Clerc "Acquittement I" est réduite de 3000 à 2000.
    L’effet des compétences d’Aède "Âme écrasée I à II" n’est plus un recul, mais une projection.
    Les compétences d’Aède "Protection I à VI" n’ont plus l’effet de réduction de 50 % des soins.
    Le temps d’incantation de la compétence d’Aède "Parole de lien I" passe de 1 seconde à instantané.
    Le temps d’incantation des compétences d’Aède "Récupération de Mana I à IV" passe de 3 à 1 seconde.
    Correction de bug : "Dissipation de choc I" s’active à présent correctement si vous êtes étourdi lors de l’incantation d’une compétence.
    Correction de bug : lorsque la cible changeait lors de l’activation d’une compétence d’enchaînement, l’enchaînement ne progressait pas. Ceci a été corrigé.
    L’effet maximum d’affaiblissement qui peut être appliqué à une cible a été augmenté.
    Le Blocage est désormais utilisé avant la Parade.

    Quêtes

    1. Nous avons ajouté de nouvelles quêtes primées.

    [Elyséens] Régions d’Eltnen et d’Heiron
    [Asmodiens] Régions de Morheim et de Beluslan

    2. Nous avons ajouté de nouvelles factions qui récompensent les joueurs de haut niveau qui aident ceux de bas niveau.


    Dès que vous atteignez le niveau 10, vous devenez automatiquement membre de la faction de bas niveau. Vous pouvez la quitter ou le rejoindre en parlant à un PNJ. En atteignant le niveau 40, vous la quittez automatiquement.
    Vous pouvez rejoindre ou quitter la faction des niveaux 40 à 55 manuellement.

    3. Nous avons ajouté de nouvelles quêtes journalières et hebdomadaires pour ces factions de guides.

    Les quêtes de guide ne peuvent être effectuées que dans une faction de guides. La description de la quête contient des informations spécifiques sur la fourchette de niveaux appropriée.
    Les groupes des niveaux 40-55 donnent en récompense des Marques des Arachnes [Elyséens] et des Marques de la Confrérie [Asmodiens] . Elles peuvent être échangées contre des armes, armures et autres objets auprès des PNJ du groupe.


    4. Nous avons ajouté de nouvelles quêtes d’échange de pierres de mana permettant d’échanger plusieurs pierres à la fois.

    5. Nous avons ajouté des quêtes et des PNJ d’échange de reliques.
    Nous avons ajouté des quêtes qui guident les Daevas vers ces PNJ.
    Nous avons ajouté des PNJ d’échange de reliques à Inggison et Gelkmaros, où les joueurs peuvent échanger plusieurs reliques en une seule fois.

    6. Nous avons ajouté de nouvelles quêtes pour chacune des nouvelles instances : le Camp d’entraînement de l’Académie et Araka.

    7. Nous avons retiré les conditions d’accès aux quêtes primées existantes [Elyséens] Kromède dans le temple et [Asmodiens] Un juge qui flirte avec le désastre.

    8. Nous avons retiré les conditions d’accès aux quêtes [Elyséens] Templier de Miragent et [Asmodiens] Croc de Fenris. Elles peuvent désormais être effectuées par tout personnage de niveau 50.

    9. Nous avons ajouté les quêtes [Elyséens] La promesse de Fasimède et [Asmodiens] La promesse de Vidar. Elles peuvent être effectuées après les quêtes [Elyséens] Un choix crucial et [Asmodiens] Prisonnière des kralls.

    10. Nous avons changé certains PNJ de quêtes primées.


    11. Nous avons ajouté des quêtes journalières pour affronter les membres de la race opposée dans le Défilé de Silentera.

    [Elyséens] [Jour.] Bannir les forces maléfiques, [Asmodiens] [Jour.] Bannir les forces maléfiques

    12. Nous avons ajouté de nouveaux symboles de quête ci-dessous pour les quêtes importantes (hors campagnes) :


    Il y a deux catégories principales de quêtes importantes : l’une ne fait apparaître le symbole que lorsque le joueur est dans la bonne fourchette de niveaux, alors que l’autre apparaît pour tous les joueurs qui remplissent ses critères.


    13. Les joueurs peuvent désormais avoir jusqu’à 40 quêtes en cours, au lieu d’un maximum de 30.

    14. La fourchette de niveaux de la quête s’affiche désormais lorsque la quête est proposée.


    [Exemple d’affichage de la fourchette de niveaux]

    15. Des fautes de frappe ont été corrigées dans plusieurs quêtes.

    Légion

    1. Le niveau maximal de légion passe de 3 à 5.

    Trois prérequis sont nécessaires pour que la légion progresse d’un niveau : Kinah, membres de légion et points de contribution. (Le montant en Kinah dans le tableau ci-dessous peut varier légèrement en fonction des taxes.)


    Le nombre maximum de membres et d’Entrepôts de Légion augmente en même temps que le niveau de la légion.

    En fonction du niveau de la légion, divers objets de légion sont disponibles à l’achat.


    La cape de légion par défaut a été modifiée.


    [Cape de légion élyséenne/asmodienne]

    11 Emblèmes de légion ont été ajoutés.

    2. Ajouts aux titres de légion.

    Les trois titres existants (Général de Brigade, Centurion et Légionnaire) sont remplacés par une hiérarchie à cinq titres (Général de Brigade, Tribun, Centurion, Légionnaire, Milicien).
    Les titres de légion peuvent être modifiés à l’aide des commandes de discussion.

    /promouvoir [nom du personnage] : augmente le rang de 1.
    /rétrograder [nom du personnage] : réduit le rang de 1.

    Les permissions des titres ont été changées.

    Nous avons ajouté des options de permission d’Entrepôt de Légion.
    Nous avons supprimé les permissions de Bureau des légions.


    3. Ajout de fonctionnalité de journal pour l’Entrepôt de Légion.

    Les dépôts et retraits de Kinah sont désormais enregistrés.
    Cette fonctionnalité est limitée et dépend du niveau de permission du personnage pour l’ajout ou le retrait d’objets et/ou de Kinah dans l’Entrepôt de Légion.

    Les personnages qui ont la permission d’utilisation de l’Entrepôt de Légion peuvent déposer ou retirer des objets et/ou des Kinah.
    Les personnages qui ont la permission de stocker dans l’Entrepôt de Légion ne peuvent qu’ajouter des objets et/ou des Kinah.
    Pour toute transaction, le journal d’utilisation est disponible pendant un maximum de 4 jours. L’entrée est supprimée au bout des 4 jours.


    4. Des PNJ d’Entrepôt de Légion ont été ajoutés pour les Élyséens et Asmodiens dans les Abysses, région de Reshanta.


    Options graphiques
    1. Une option "Moteur graphique amélioré" a été ajoutée.



    [Environnement avec l’option Moteur graphique amélioré]

    L’option "Moteur graphique amélioré" requiert une carte NVIDIA Geforce 9800 ou supérieure, ou une carte AMD Radeon HD 4850 ou supérieure.
    ▶ Aller à la page de téléchargement
    Veuillez mettre à jour vos pilotes de carte graphique avant d’activer l’option "Moteur graphique amélioré".
    L’accumulation de poussière sur votre carte graphique peut avoir un impact négatif sur cette option. Veillez à nettoyer votre carte graphique régulièrement.
    Vous pouvez activer l’option via Options -> Paramètres des graphismes -> Moteur graphique -> Options de moteur graphique.
    Qualité graphique : la configuration de l’ordinateur sur lequel le jeu est installé est utilisée pour définir les options.


    Les options de configuration graphique ont été élargies. L’option "Moteur graphique amélioré" a été ajoutée pour les ordinateurs capables de hautes performances graphiques. Ajout d’une option permettant d’améliorer les performances des ordinateurs disposant de faibles capacités graphiques.
    Les options de configuration peuvent varier en fonction du choix de moteur graphique (normal ou amélioré).
    Selon la configuration de l’ordinateur, certaines options peuvent être désactivées lorsque l’option "Moteur graphique amélioré" est sélectionnée. (Comme les effets de reflets sur l’eau, d’éclairages améliorés ou de distance d’affichage.)

    Interface

    1. Modifications de la couleur et de l’apparence de l’interface.



    [Ancienne interface utilisateur]


    [Nouvelle interface utilisateur]

    Certains des curseurs ont été modifiés.

    2. Améliorations des fonctionnalités de la carte et de son interactivité.
    Choisissez quelles informations s’affiche à l’aide des onglets "Éléments affichés" et "Quêtes" à gauche de la carte.


    Cliquez sur la liste d’éléments pour plus de détails sur la race, des informations de base, PNJ, etc.
    Vous pouvez maintenant zoomer sur la carte pour obtenir des informations plus détaillées.
    L’onglet Quêtes affiche les mêmes informations que le journal de quêtes et indique également où trouver les PNJ de quête.

    Cliquez sur l’icone d’Atréia pour passer aux autres régions de la carte.
    La première mini-carte vous permet de choisir entre Élyséa, Asmodae, Balauréa et les Abysses.
    En cliquant sur l’une de ces zones, vous faites apparaître les régions de la partie du monde sélectionnée.


    Les fonctionnalités ci-dessous ont été ajoutées à la carte :

    Placez le curseur sur l’icone d’une instance pour obtenir plus de détails.


    Un nouvel icone d’instance s’affiche lorsque vous ne pouvez pas accéder à cette instance.

    L’infobulle des forteresses a été modifiée pour afficher des informations sur la forteresse de l’instance concernée.


    [Infobulle de siège de forteresse]

    Les PNJ avec une fonction apparaissent désormais sur le radar et la carte.


    [Radar]

    3. Nous avons ajouté une fonctionnalité permettant de personnaliser les animations de base des personnages.


    La fenêtre des informations du personnage a un nouvel onglet de mouvements.
    Les options par défaut sont attente, course, saut, repos et magasin. D’autres mouvements seront mis à disposition dans le futur par le biais d’éléments du type "carte d’animation".

    4. Modification de la fenêtre <Recruter un membre dans la Cohorte.> (accessible via des liens de discussion ou la fenêtre Trouver groupe) qui peut désormais afficher plus d’informations.


    5. Modification de l’interface du Courtier pour que les informations des objets soient plus facilement consultables.
    Cliquez sur la flèche de droite pour masquer la colonne "Vendeur" et agrandir le "Nom de l’objet".


    Cliquez sur une colonne pour classer son contenu. Une flèche indique si le classement est organisé par ordre croissant ou décroissant.


    6. Ajout d’une fonction qui permet aux joueurs de faire une recherche dans le PowerWiki sans quitter le jeu.


    Elle se trouve dans Menu -> Autres fonctions -> PowerWiki en jeu
    Activez l’option "Icone de notification du PowerWiki" dans les options et un icone de recherche dans le PowerWiki sera toujours présent à l’écran.


    Le suivi de quête a désormais un icone similaire sur lequel il est possible de cliquer pour lancer automatiquement une recherche sur cette quête dans le PowerWiki.


    [Recherche PowerWiki]

    7. Une nouvelle fonctionnalité de fil RSS Aion vous permet de recevoir des informations rapidement dans le jeu.


    Cette option se trouve dans Menu -> Autres fonctions -> Fil RSS Aion
    La fenêtre RSS comporte plusieurs onglets.
    Infos Aion : les informations concernant Aion, publiées sur le site Internet.
    Forums de classe : sélectionnez jusqu’à 9 forums, y compris les forums de classe et d’artisanat.
    Les paramètres par défaut, avant Ascension, sont les suivants :

    Forums de serveur : spécifie les forums des serveurs.
    Recherche d’informations : recherche des informations dans le PowerWiki et Aion Answers.
    Si vous jouez en mode plein écran et sélectionnez un article provenant d’un forum, le jeu passe en mode fenêtré et ouvre la page Internet sélectionnée.

    8. Il est à présent possible d’afficher uniquement les compétences d’enchaînement utilisables sur la barre d’actions.

    Activez cette option dans le menu Options -> Options de jeu -> Interface utilisateur -> Barre d’actions.
    Lorsque la compétence d’enchaînement par défaut est en cours de rechargement, la compétence d’enchaînement sélectionnée suivante apparaît à sa place sur la barre d’actions.
    Les préférences de compétences d’enchaînement peuvent être modifiées dans l’onglet Informations sur mes compétences -> Info enchaînements.


    9. Vous pouvez à présent vérifier votre courrier depuis l’écran de sélection du personnage.

    Si vous avez reçu du courrier, un icone d’enveloppe apparaît au-dessus des informations personnage.
    Si vous avez des objets en attente chez le Courtier, un icone de bourse apparaît.


    10. Les icones tactiques 5 et 6 ont été ajoutées pour les groupes et les Alliances.



    Elles se trouvent dans le menu Compétences -> Actions.
    11. De nouvelles présélections de visages et de silhouettes ont été ajoutées.

    Visages élyséens masculins : 43 à 54, féminins : 41 à 49



    [Présélection de visages masculins élyséens]

    [Présélection de visages féminins élyséens]

    Visages asmodiens masculins : 45 à 56, féminins : 35 à 43



    [Présélection de visages masculins asmodiens]

    [Présélection de visages féminins asmodiens]
    Silhouettes élyséennes masculines : élancée, enfantine, en forme de V.
    Silhouettes élyséennes féminines : élancée, enfantine.


    [Présélections de silhouettes élyséennes]

    Silhouettes asmodiennes masculines : élancée, enfantine, en forme de V
    Silhouettes asmodiennes féminines : élancée, enfantine.



    [Présélections de silhouettes asmodiennes]

    12. De nouvelles options vous sont offertes pendant la création de personnage afin de changer les expressions et la forme du visage. Vous pouvez également sélectionner des couleurs en cliquant sur la palette.


    13. La fée-guide qui montre le chemin vers la destination sélectionnée dans les capitales peut à présent être désactivée dans le menu Options -> Options du jeu -> Interface utilisateur -> Fée-guide de la ville.

    14. Des changements ont été apportés à la configuration des raccourcis clavier en zone instanciée.



    Paramétrez les raccourcis clavier dans le menu Options -> Attribution des touches -> Fenêtre -> Fenêtre de zone instanciée.
    Poéta la Sombre possède à présent ses propres paramètres de raccourcis clavier, et ce, afin de la différencier de l’option générale de Fenêtre de zone instanciée.

    15. Le nombre d’icones d’amélioration et de handicaps affiché à l’écran a été augmenté.

    Jusqu’à 20 icones peuvent à présent être affichés sur trois lignes, à savoir 8 par ligne.
    Jusqu’à 20 icones peuvent être affichés sur deux lignes, à savoir 10 par ligne.
    Les esprits invoqués peuvent afficher jusqu’à 20 icones sur deux lignes, 10 par ligne.
    Les 10 premières icones d’un membre de groupe s’afficheront comme d’habitude, mais si leur nombre est supérieur à 11, le nombre de handicaps cachés sera à présent affiché à l’écran.

    16. Une nouvelle animation a été ajoutée au moment de l’ouverture des fenêtres.
    17. L’onglet de profil [Aion Tweet] indique à présent vos tweets, les personnes qui vous suivent et que vous suivez.
    18. Correction d’un bug qui faisait apparaître des effets même si l’option dans le menu "Options -&amp;amp;amp;amp;gt; Paramètres des graphismes -&amp;amp;amp;amp;gt; Afficher les effets pour..." avait été désactivée.


    19. Si un coup critique est infligé au moyend’une compétence d’attaque, le message système "Coup critique !" apparaît à l’écran.

    PNJ

    1. Les PNJ se trouvant dans la Forteresse balaur n’attaqueront plus désormais Oméga et Ragnarok.

    2. La "Malédiction de Tepetz" utilisée par le "Page zélé" du Seigneur Lannok peut à présent être guérie avec des potions de soins supérieures ou des sorts de purification.

    3. Lupukin, dans l’Allée de Beshmundir, vend à présent des Kisks asmodiens.


    Environnement

    1. Les Académies de Kaisinel et de Marchutan ont été ajoutées.

    Vous pouvez vous y rendre en utilisant les statues de téléportation de Sanctum et de Pandaemonium.
    Vous pouvez également parler au PNJ de téléportation vers le Camp d’entraînement de l’Académie dans Inggison ou Gelkmaros.

    2. Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’accéder à des zones près des Forteresses d’Inggison et de Gelkmaros qui n’auraient pas dû être accessibles.

    Il s’agit des régions se trouvant près de l’Autel de l’avidité, du Temple de l’Ancien dragon, de la Tour de Vorgaltem et du Temple Pourpre.

    3. Plusieurs terrains ont été modifiés dans les Morsures de la terre, à Gelkmaros.

    4. Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de passer dans le décor de certaines parties de Gelkmaros.

    5. Vous ne pouvez plus placer des Kisks à certains endroits d’Inggison et de Gelkmaros. Lorsque vous quitterez ces zones, vous serez à présent téléporté à l’Obélisque auquel vous êtes lié.

    6. Correction d’un bug qui renvoyait les joueurs à leur Obélisque depuis certaines zones des Marais des larmes sombres, à Heiron.

    7. Il n’est plus possible de poser un Kisk à l’intérieur d’une instance ou dans le Défilé de Silentera.

    8. Les images de chargement, de l’écran de connexion, de la sélection de serveurs et de l’écran de sélection de personnages ont été modifiées.

    Nouvelle image de chargement :


    Nouveau fond d’écran pour la création de personnage :

    Dernière modification par Khuram ; 12/01/2011 à 13h06.
    "Choisir son camp. Être de ceux qui pensent qu'ils vont agir un jour ou être de ceux qui agissent en assumant les risques"

  5. #15

    Par défaut

    Certaines images me font penser à FFVIII. Vivement!
    « Il ne faut avoir aucun regret pour le passé, aucun remords pour le présent, et une confiance inébranlable pour l'avenir. » Jean Jaures

  6. #16

    Par défaut

    J'ai bien fait de créer un perso la dessus tiens ^^
    Voici le soir charmant, ami du criminel
    Il vient comme un complice, à pas de loup,
    Le ciel se ferme lentement comme une grande alcôve,
    Et l’homme impatient se change en bête fauve

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