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Discussion: Le roleplay, c'est quoi?

  1. #1

    Par défaut Le roleplay, c'est quoi?

    C'EST QUOI LE ROLEPLAY?
    Guide destiné au joueur en ligne voulant connaître le roleplay.
    Voici un guide de jeu à l'attention des joueurs de mmorpg ou d’autres supports qui se demandent ce qu'est le roleplay, ou qui aimerais s'y mettre mais qui pensent ne pas en savoir assez. D'une manière générale, ce guide s'adresse à tous les joueurs intéressés de près ou de loin par le roleplay.

    Qu’est-ce que c'est concrètement? Comment le pratique-t-on? Faut-il des connaissances particulières? Dois-je faire partie d'une guilde spéciale? Quels sont les outils dont j’ai besoin ? Les réponses sont ici.

    Comment utiliser ce guide?

    Ce guide est assez long, et comme je sais que vous désirez commencer à jouer le plus tôt possible, je vais vous dire quelle parties sont les plus importantes.

    Pour pouvoir découvrir le jeu de rôle et commencer a le pratiquer, vous devrez impérativement lire les chapitres suivants : "le roleplay, c'est quoi?", "le roleplay en six points" et "créer un personnage et l'interpréter en six étapes simples".

    Les autres chapitres peuvent être considérés comme des annexes, et sont truffés d'informations et d'exemples qui vous permettront de développer et d'enrichir vos parties.

    Bonne lecture !
    Sommaire :
    I - Préambule
    II - Le roleplay, c’est quoi ?
    III - Le roleplay en six points
    IV - Créer un personnage et l’interpréter en six étapes simples
    V- Les idées reçues
    VI - Précisions diverses
    VII - Le Roleplay au sein du Spiritus
    VIII - The final conclusion

    I - Préambule :
    Je commencerais par citer la définition du jeu de rôle selon la fédération française du jeu de rôle (FFJdR) :

    Le jeu de rôle est un jeu de société qui prend ses origines dans les contes au coin du feu. Les spectateurs participent au conte en imaginant les actions des personnages. Le conteur mène le jeu en tenant compte de ces actions dans la suite de son récit. Ainsi l'histoire se construit grâce à l'imagination de l'ensemble des participants, c'est donc une sorte de conte interactif.
    Dans un mmorpg, le rôle du maître de jeu (du conteur de l'histoire) est tenu par le jeu lui-même, et par l'équipe d'animation du serveur (les game masters). Le jeu définit les règles, joue les pnj, lance les dés (dans un jeu de rôle papier, on lance des dès pour savoir si une action est réussie ou non, dans un jeu vidéo, c’est l’ordinateur qui fais le calcul automatiquement)... il gère complètement la partie, c'est une sorte de "robot maître de jeu" évolué.

    Gardez à l'esprit que ce guide de jeu est adressé aux débutants, et décrit une façon de jouer simple et pas trop tordue. Avec l'expérience et la pratique, votre style de jeu s'affineras et peut être que vous finirez par jouer totalement différemment... voir les précisions diverses pour plus de ... heu... ben de précisions à ce sujet, forcement.

    Je précise également que ce guide ne contient que des conseils, pas des règles, rien n’est obligatoire. Ce sont uniquement des conseils, si vous les suivez tous à la lettre, vous irez vers un style de jeu proche du mien, mais vous n’êtes absolument pas obligé de faire exactement comme dis dans le guide. Faire du roleplay, c’est jouer un rôle, c’est la seule chose commune à tous les styles de roleplay, tout le reste est subjectif.

    Grâce à ce guide, vous allez pouvoir vous faire une idée, et commencer à jouer. Nous avons écrit ce guide en partant du principe que le lecteur est autonome, et assez grand pour choisir de suivre ou non les conseils que contient ce guide.

    Bien entendu, le roleplay est aussi praticable hors des mmos. Vous avez surement pratiquez déjà des jeux de rôles papiers pour certains. Nous aborderons cet aspect dans le chapitre 7.

    II - Le roleplay, c’est quoi ?
    Le mot roleplay traduit littéralement signifie "jouer un rôle". Le roleplay, c'est le fait de manœuvrer son personnage comme si il avait une conscience propre et un libre arbitre.

    Par exemple, si tu joues un elfe, il pourra lancer des vannes aux nains (la plupart des elfes et des nains ne s'aiment pas, c'est un stéréotype très répandu), alors que toi (en tant qu'être humain, en tant que joueur), tu ne nourris aucun mépris particulier pour eux. Tu te met dans la peau de ton personnage et lance les vannes que tu penses que ton elfe pourrais lancer dans la même situation, mais a côté de ça, tu pourras discuter hors roleplay (en tant que joueur, pas en tant que personnage) avec celui qui joue le nain, et bien rigoler de la joute a laquelle se livre vos personnages respectifs.

    C’est pas encore très clair? Ça le sera beaucoup plus une fois que tu auras lu la suite.

    Je précise également qu’il serait plus juste de dire « les roleplay » plutôt que « le roleplay », étant donné que tout le monde joue différemment. Nous avons essayé de présenter dans ce guide un aperçu le plus large possible du roleplay en général, tout en nous concentrons sur les points les plus capitaux de chaque style de jeu.

    III - Le roleplay en 6 points :
    1 - La différenciation entre joueur et personnage

    Première notion capitale donc : le joueur et le personnage sont deux entités différentes, ils ne sont pas la même personne. Le joueur (Gérard), n'existe pas dans l'univers du jeu, contrairement au personnage (Gandalf), qui appartient à cet univers. On peut comparer ça au système de marionnettes, Gérard manoeuvre Gandalf comme un marionnettiste, en le faisant parler, en le faisant bouger, en lui donnant vie.

    C’est ça le roleplay : donner vie à une personne imaginaire au milieu d'un autre gros tas de pixel sur l'écran d'un pc. Et si tout le monde joue bien son rôle, ces tas de pixel se transforment vite en mondes fantastiques et en héros charismatique dans l'imaginaire de tous.

    2 - L'imaginaire

    On en vient à la deuxième notion capitale : l'imaginaire. Dans un jeu de rôle papier, il faut tout imaginer : le décor, les personnages, les créatures, les objets... dans un jeu vidéo, tout cela est "pré imaginé" et retranscrit en un univers pictural complet, ce qui permet de ne pas avoir à faire d'effort d'imagination au niveau graphique (tout existe déjà virtuellement, à l'écran). En revanche, il y a toujours un effort d'imagination à faire au niveau des personnages, si vous ne leur donnez pas un caractère, une vie, des objectifs, un charisme, ils ne sont que des tas de pixels et de chiffres sans intérêt (du moins, sans intérêt pour un roliste, toutes les façons de jouer et les plaisirs sont respectables). Donc, en résumé, il faut imaginer ce que ferais ou dirais votre personnage dans une situation donné, et le manœuvrer comme une marionnette à partir de ce que vous avez imaginé.

    3 - La cohérence

    La troisième notion essentielle, c'est la cohérence. Le personnage que vous jouez doit avoir une attitude cohérente avec l'univers et les autres personnages qui l’entourent, vous devez faire abstraction de ce que vous savez ou pensez, afin de vous mettre dans la peau de votre personnage. C’est certainement le plus difficile à appréhender, cette histoire de cohérence et d'abstraction des réflexes du joueur. Par exemple, selon l'univers de jeu (Médiéval, Futuriste), le milieu social du personnage (Paysan, noble, aventurier) ou son âge (enfant, adulte) et son éducation, votre personnage tutoiera ou vouvoiera les autres personnages, ou bien en tutoiera certains et en vouvoiera d'autres selon des critères qui lui sont propres (Mon personnage est noble et tutoie les paysans mais vouvoie les autres nobles, mon personnage est aventurier et tutoie tout le monde sauf les gens qu'il estime énormément). Il ne s'adressera pas non plus à un autre personnage en commençant par "hé mec, tu viens grouper pour aller basher du mob?". Il portera un nom cohérent*. Il adoptera l'attitude et le comportement de quelqu'un qui se trouve vraiment dans sa situation... un personnage confronté à un énorme monstre ne crie pas "help! tros gros lvl pour moi celui la lol" mais plutôt "*blêmit* A moi! Un monstre!".

    La cohérence est donc importante, dans les paroles et les actions de votre personnage.

    * : vous ne verrez jamais dans un background officiel un personnage qui s'appelle LordPexUltraRoxman, comme vous ne croiserez jamais de pnj appelé manuchao, minusbigboss, Al Zeimer, french cancan, melodieduvent, rendévou, monsieur propre, minimoi ... (je parle d'un univers heroic fantasy ici) (voici un excellent generateur de nom heroic fantasy (qui peut être détourné pour trouver des noms collant à n'importe quel univers), histoire de trouver l'inspiration)

    Note : il y a une chose à dire à propos de la façon de s'exprimer. Beaucoup de joueurs roleplay pensent que pour que quelqu'un puissent se considérer comme roliste dans un mmorpg, il se doit de faire parler son personnage en langage soutenu, en évitant les émoticônes et en évitant un maximum de fautes d'orthographe. Comme vous l'aurez certainement compris, ce critère ne rentre en compte que s'il nuit à la cohérence du roleplay de quelqu'un. Quelqu’un qui écris en langage sms peut très bien faire du roleplay, à condition que les gens avec qui il joue tolèrent sa façon d'écrire. En revanche, quelqu'un qui utilise des mots comme "lol", "pex" ou "mob" ne sera plus cohérent vis a vis de l'univers dans lequel vit son personnage, et donc ne sera plus roleplay dans la plus stricte définition du terme selon moi (ce n’est que mon avis, n’oubliez pas que chacun est libre de jouer comme il en a envie). Ne laissez jamais un autre joueur être désagréable ou dévalorisant avec vous, et encore moins lorsque celui-ci utilise sa vision du roleplay comme une arme. C’est un jeu, on s'y amuse, on ne doit pas critiquer la façon de jouer des autres tant qu'ils ne vous l'imposent pas.

    4 - Le background

    Un point important : le background (bg). Le background est la toile de fond, l'histoire d'un personnage ou d'un univers. Il est vivement conseillé de bien connaitre le background d'un univers avant d'y jouer son personnage. Il est également conseillé de créer une base d'histoire a son personnage (son enfance, son cheminement jusqu'au moment présent) afin de mieux cerner ses réactions et sa façon de penser. Ça aide beaucoup dans l'interprétation d'avoir créé une histoire, même brève, à son personnage avant de le jouer, ça donne une base, et après il suffit de broder dessus. Certains joueurs roleplay pensent que le background est l'Histoire du personnage, qu'il est défini d'avance et qu'il ne doit pas changer. C'est une façon de jouer, mais je dirais tout de même qu'il est bien plus intéressant de créer une histoire tout au long de la partie plutôt que de suivre celle qu'on s'est déjà inventé.

    5 - La liberté

    Je vais aussi parler de liberté : le roleplay, c'est la liberté. Ce qu'on ne peut pas faire physiquement dans le jeu (frapper un autre personnage sur un serveur non pvp -qui ne permet pas le combat entre personnages- par exemple), hé bien il suffit de l'imaginer! Et de le retranscrire par mots, avec toutes les conséquences derrière... ainsi, on peut assister à de vraies grosses bastons entre personnages sur un serveur non pvp, mais également à des complots, des prises de pouvoir politiques, des querelles de familles, des histoires d'amour... autant de choses qu'un jeu ne peut pas reproduire d'une façon crédible, mais qui peuvent se passer dans votre imaginaire, dans vos mots. En roleplay, tout est permis. Les seuls limites sont les autres joueurs qui restent eux maitre de leur personnage.

    6 - La signalétique

    Dernier point : la signalétique. En général, les joueurs roleplay utilisent un certain nombre de codes qui peuvent paraître obscurs a quelqu'un qui ne les connais pas :

    - Les parenthèses sont utilisées pour dire quelque chose hors roleplay (hrp), c'est à dire qu'entre parenthèses, c'est le joueur qui parle, et pas le personnage.
    Exemple : "ho tiens... encore une de ces grandes perches d'elfes... rentrez dans vos forets, oreilles pointues, avant de goûter a ma hache (hi hi lool je t'ai cassé la)"

    - Les *...* ou les <...> sont utilisés comme des emotes, ces balises permettent de décrire le personnage physiquement. (Certaines personnes les utilisent pour dire aux autres joueurs ce que pense leur personnage.)

    Exemple : "*respire très fort, et transpire a grosses gouttes* j'ai couru.... et couru maître, et le message de.... WARGHH *soudain pris de convulsions, s'effondre au sol* *dans un souffle* le... le poison"

    (La signalétique peut varier suivant les jeux, les joueurs, les supports ou les serveurs... Mais généralement, tout le monde arrive à se comprendre)

    Pour la question des canaux de chat, tout dépends des joueurs... certains pratiquent le roleplay uniquement en local (autour du personnage), d'autres sur les canaux communs (région, royaume, guilde)... Chacun est libre ici, mais notons tout de même que certains roleplay "violent" (comportant des insultes notamment) peuvent être mal interprété sur un canal que des joueurs qui ne connaissent pas forcement peuvent lire, et ces joueurs peuvent parfois réagir hrp (en tant que joueur) a des propos roleplay (d'un personnage); Créant au passage malentendus et frustrations. Selon moi, à éviter donc.


    Conclusion :

    Le roleplay, c'est jouer un personnage, d'une façon cohérente avec l'univers dans lequel il évolue et les autres personnages qu'il rencontre. On peut comparer ça à du théâtre improvisé, il faut imaginer ce que ferait son personnage dans une situation, et le lui faire faire, mais toujours d'une façon cohérente, au niveau de son comportement, de ses attitudes et de sa façon de parler. A part ça, tout est permis...

    Si j'insiste sur la cohérence, c'est parce qu'elle est directement lié à la crédibilité. Et la crédibilité permet l'immersion... Pour prendre du plaisir à s'immerger dans le personnage et l'univers, il faut faire en sorte que tout soit le plus crédible possible.

    Attention de ne pas confondre crédibilité et réalisme (ça reste un univers imaginaire, et donc, irréel par définition). Je résume : cohérence = crédibilité = immersion.

    Le roleplay donc, c'est donner vie à un personnage, dans le sens ou le personnage n'est plus un outil qui permet de créer une interaction avec le jeu (le forum ou que sais-je encore), mais un élément du jeu a part entière, un jeu dans le jeu en somme.

    IV - Créer un personnage et l'interpréter en 6 étapes simples :
    1- Le background de l'univers

    La première étape pour mettre au point son personnage est de lire l’histoire du support lui-même (au moins ce qui concerne directement son personnage), afin de connaître le contexte dans lequel votre personnage évoluera. De plus, ça vous permettra de créer un personnage qui en saura davantage sur son monde, ou pas d'ailleurs, on peut jouer un personnage qui ignore certaine chose que l'on peut savoir soi-même. On trouve généralement les backgrounds officiels sur les sites officiels des jeux (logique).

    Attention toutefois à bien différencier ce que votre personnage sait de ce que vous savez. Un joueur connait toujours bien plus que son personnage et utiliser ce surplus d’information pourrait ne pas rendre crédible vos réactions.

    2- Le background du personnage

    Maintenant que vous en savez plus sur l'univers, il va falloir inventer votre personnage. Alors, plusieurs façons de procéder selon les goûts :

    - Soit on aime bien écrire, et on fait un récit "littéraire" de la vie de son personnage jusqu'au jour où il fait son entrée dans l'univers, une belle biographie qu'on pourra poster sur plein de forums pour faire son malin (hi hi hi).
    - Soit on n’aime pas trop écrire et on fait un récit plus sommaire de la vie de son personnage, qu'on pourra aussi rendre publique.
    - Soit on a pas envie de se prendre la tête avec ça, et on créé une sorte de fiche d'identité très sommaire qu'on gardera a la maison comme référence, en y notant régulièrement les évolutions et les péripéties de votre personnage.

    (Noter régulièrement les évolutions et les péripéties, c'est valable pour tout le monde, ça permet de garder une cohérence, une constance dans son interprétation, ainsi votre personnage ne change pas de caractère et d'affinités toutes les semaines; mais encore une fois, rien n'est obligatoire)

    Le background d'un personnage comporte son histoire proprement dite, mais peut aussi parler de son physique, de son caractère, de ses goûts, de ses idées...

    Un background, de personnage ou d'univers, n'est pas un manuel de jeu, le suivre à la lettre n'est surtout pas obligatoire (ce n’est même pas marrant, je trouve)... vous avez envie de jouer un ogre, mais vous aimeriez bien jouer un gentil? Qu’à cela ne tienne, ce n'est pas parce que le background de l'univers dis que les ogres sont des grosses brutes assoiffées de sang que c'est forcément vrai pour tous les ogres ... si vous parvenez à créer une histoire qui justifie son alignement (l'alignement d'un personnage, c'est son karma : est-il bon? neutre? mauvais? chaotique?), alors foncez, et faites un ogre d'alignement bon.

    3- Le choix de la classe du personnage

    Une fois que votre personnage est mis au point dans votre tête, il faut le créer dans le jeu, et pour ça, choisir une classe... La classe n’est qu’un attribut amener par des développeurs avec bien souvent des limitations. Certains aimeront choisir leur classe en adéquation avec leur roleplay, d’autres l’ignoreront totalement. Tous les roleplay ne se jouent pas à base de guerrier ou de voleur. Il y a des personnes qui ne savent pas se battre, d’autres. C’est en résumé une histoire de préférence et d’envie.
    L’important est que vous jouiez le personnage que vous souhaitez et ne pas être bridé par des outils forcément limité.

    4- Bon, je suis dans le jeu ... Je fais quoi?

    Hé bien faites ce que votre personnage ferais dans la même situation selon vous! Vous êtes au quai, vous venez d'arriver dans la ville de départ... que va faire votre personnage.... Aller tuer une bestiole? Aller parler au grand type là-bas? Chercher un marchand? Chercher du travail?

    Et même chose quand vous vous adressez a d'autres personnages... par exemple, quand votre personnage aborde un autre personnage, il ne commencera pas par l'appeler par son nom ... ben oui, vous, vous savez le nom du type, c'est marqué au-dessus de sa tête, mais votre personnage, lui, ne dispose pas de cette information, dans son monde a lui, qui est crédible, les noms des gens ne s'affichent pas au-dessus de leur tête (ce n’est que mon avis, question de style de jeu encore une fois)... et ça fais un excellent prétexte pour débuter une conversation : "hé, salut! Je viens d'arriver, c'est chouette ici" "oui... je ne suis pas là depuis très longtemps non plus" "ah vi? Et comment vous vous appelez?" etc etc... Tout cela variant selon le caractère, l'humeur, ou les objectifs de votre personnage.

    5- et les joueurs qui ne jouent pas de personnages alors?

    Vous tomberez forcement sur des joueurs qui ne connaissent pas le roleplay... vous pouvez les ignorer sur le moment, et leur reparler plus tard en privé (uniquement si vous êtes déjà occupé), ou leur parler entre parenthèses et leur expliquer votre façon de jouer... Mais en aucun cas, les critiquer ou considérer qu'ils ont moins leur place que vous dans le jeu, toutes les façons de jouer sont respectables, et on est tous là pour s'amuser. Il parle en langage sms? Son seul but existentiel est de créer le plus puissant personnage possible? Hé bé ouais, rien ne vous force à jouer avec lui, passez votre chemin et cherchez ailleurs de nouvelles aventures.

    6- Bon ben voilà... et c'est quoi le but du jeu maintenant?

    Ce qui a de bien avec le jeu de rôle, c'est que le but n'est pas de gagner, le but, c'est de jouer. Personne ne perd, personne ne gagne, tout le monde joue, tout le monde s'amuse ...

    L'important, c'est de vivre des trucs, de ressentir des choses en jeu... Bref, amusez-vous, ne pensez pas à la suite, vivez l'instant et profitez-en !
    V - Les idées reçues :
    Faire du roleplay, c'est parler le vieux français.

    Faux, tu peux faire parler ton personnage de la façon que tu veux, à partir du moment où ça reste cohérent avec l'univers dans lequel il évolue. Ainsi, un univers futuriste permettra bien plus d'écarts de langage qu'un univers medieval-fantastique, mais ça ne veut pas dire que dans un univers medieval-fantastique, tout le monde doit parler comme Jean Reno dans Les visiteurs (oui bon, j'aurais pu trouver mieux comme référence).

    Faire du roleplay, c'est ne faire que parler un français impeccable durant des heures à propos d'histoires saugrenues dont personne n'a jamais entendu parler.

    Faux, faire du roleplay, ça n'est pas ça... peut-être que des gens apprécient de jouer de cette façon, mais le roleplay, littéralement, par définition, n'oblige absolument pas a quoi que ce soit. Il faut juste jouer son rôle. Donc les fautes d'orthographe (tant qu'elles ne sont pas volontaires) sont parfaitement admissibles, et le "pex" (le mot est affreux) aussi. A partir du moment où vous jouez votre rôle, une campagne de pex peut très bien se transformer en simple chasse ... "hé, que faites-vous?" "Nous chassons le gnoll, y'en a partout dans le coin (baa on pex hi hi hi)"

    Quand on fait du roleplay, on doit obligatoirement passer des heures sur 200 forums a lire des trucs longs et compliqués.

    Faux aussi, si les forum roleplay ne vous amusent pas, vous n'avez pas besoin de les fréquenter pour jouer votre personnage... c'est peut-être même plus intéressant de se tenir au courant par le bouche à oreille en jeu, que par la lecture de forums.

    Les rôlistes sont condescendants et quand on leur demande pourquoi ils parlent bizarrement, ils nous disent entre parenthèses qu'on est des boulets qui ne comprennent rien au roleplay et qu’on n’a même pas lu le "bg".

    Malheureusement, il y a des gens peu fréquentables partout. Et malheureusement, c'est toujours de ceux-là qu'on entends parler... en tous cas, si vous avez cette image des rolistes sur jeu vidéo en général, sachez que moi j'en connais beaucoup qui sont le contraire exact de cette idée reçue, et que je pourrais vous les présenter avec plaisir

    Pour faire du roleplay, faut être un gros calé du jeu de rôle sur table.

    Faux, archi faux ... votre humble serviteur qui écris ces lignes n'a que très peu joué a des jeux de rôles papiers, et a déjà rencontré des joueurs au roleplay lamentable qui disais avoir passé des années à masteriser (jouer le maître de jeu) des parties de divers jeux de rôle papier...

    Le roleplay, c'est un truc de gamin/de vieux/de coincés du cul/de frustrés/de schizophrènes/de raeliens/de manchots qui savent pas pexer/de hardcore gamers/de casual gamers...

    Tout le monde peut faire du roleplay, il faut juste savoir écrire et avoir de l'imagination.

    Je joue un rôle dans le jeu, mais je ne dis pas que je suis un joueur roleplay. Le mot roleplay a pris une connotation élitiste et snob que je ne supporte pas.

    Il ne tient qu'a nous, joueurs roleplay tolérants et respectueux, de redorer le blason et de promouvoir le roleplay auprès des autres joueurs!

    Le roleplay, c'est d'écrire de très longs textes (les plus longs possibles) sur des forums (sur le maximum de forums possible) qui soient les plus farfelus et les plus soporitifs possible.

    Encore faux... on peut très bien faire du roleplay sans écrire de longues histoires pour son personnage, bien que la pratique soit courante, et appréciée par beaucoup de rolistes. Encore une fois, l'important, c'est de s'amuser, ni plus ni moins, si ça vous amuse pas d'écrire une biographie publique, ben vous écrivez un bg de 12 lignes plein de fautes... A partir du moment où vous vous amusez... rien n'est plus important.

    Il faut obligatoirement faire partie d'une guilde, et pas n'importe laquelle, pour pouvoir faire du roleplay.

    Ben non, pas obligatoirement... faire partie d'une guilde, roleplay ou pas, a de nombreux avantages, mais un joueur solitaire pourra très bien développer un roleplay complexe juste avec les rencontres fortuites que fera son personnage, même si c'est plus long et compliqué.

    VI - Précisions diverses :
    Les personnages méchants

    Jouer un personnage mauvais est parfaitement envisageable, et peut être particulièrement fun, mais demande des précautions supplémentaires... votre personnage est très vilain, et dans le monde reel, les gens très vilains, on les aiment pas, donc, si vous rencontrez des joueurs qui ne connaissent pas le roleplay, il y a de fortes chances qu'ils pensent que vous etes vraiment méchant derrière votre écran, et ils pourraient vous attaquer verbalement ou même vous dénoncer a un maitre de jeu (GM), voir se plaindre, croyant que vous êtes malpoli et désagréable juste pour embêter les autres joueurs.
    Il faut donc être prudent pour jouer un méchant, ou d'une manière générale un personnage qui ne sera pas sympa aux premiers abords...

    Certaines personne peuvent apprécier le fait de se "défouler" en étant le plus méchant possible dans le jeu, et en se cachant derrière de pseudos raisons roleplay. C’est plus fréquent qu'on ne le croit, et c'est particulièrement désagréable... ton personnage parle a un type, et ce type se met à t'agresser (pas toujours avec talent) sans raisons particulière, et si tu fais la remarque hrp, il invoque le saint roleplay qui lui permet de dire tout ce qu'il veut. Non, le roleplay ne permet pas de manquer de respect a un autre joueur. Quand un joueur vous demande hrp d'arreter, il faut arreter et/ou passer a autre chose... Les gens qui ne comprennent pas ça, et qui pense que faire du roleplay leur permet de tout dire et faire, sont ce qu'on apelle des GROS LOURDS. Il vaut mieux ignorer ces joueurs-là.

    Je vous invite sincèrement à prendre toutes les précautions quand vous choisissez de jouer ce genre de rôles. Un simple message privé sur un forum ou un simple échange avec les personnes en hrp et vous éviterez bien des soucis.

    Les rôles étranges

    Il ne faut jamais brider son imagination, et pour s'amuser, tout est bon. je vais vous donner quelques pistes de rôles un peu originaux qui peuvent apporter d'autres sensations de jeu (pour les joueurs un peu expérimentés quand même) :

    - Les personnages un peu, ou complètement dingues sont très plaisants a jouer : maniaque névrosé schizophrène, doux dingue qui se prend pour un prophète, troubles obsessionnels compulsifs, narcissisme exacerbé, transe, délires psychotiques... c'est un peu compliqué à gérer mais c'est super fun.
    - Les personnages muets ou aveugle peuvent être sympa aussi ... les premiers ne s'exprimeront qu'avec des emotes, les seconds devront simuler la cécité.
    - Les ermites et les philosophes, qui ont tendance à utiliser des métaphores en permanence, ou qui parlent à l'envers comme yoda peuvent être très fun à jouer...
    - Toute l'étendue de rôles de pleutres, de trouillards et de paranoïaque peuvent être un vrai délice à explorer. Notons qu'ici, c'est doublement intéressant, car le personnage pourra évoluer du tout au tout et apprendre à gérer et à combattre ses peurs a force de vivre moultes aventures.
    - Les gros dragueurs (ou dragueuses hein) qui tombent amoureux de tout le monde peuvent être marrant, mais attention, on peut vite tomber dans la lourdeur avec ce genre de rôle... A utiliser avec parcimonie.

    Ce type de rôles originaux peuvent être joué au second degré et avec beaucoup d'humour, je les conseille a ceux qui aiment bien rigoler et surtout faire rigoler. Bien entendu dans ce genre de role, il faut faire attention à se modérer. La liberté des uns s'arrêtant là où commence celles des autres.

    Faire de l'expérience tout en faisant du roleplay

    Déjà, il faut savoir qu'on est pas obligé de faire du roleplay tout le temps... si vous avez envie d'aller massacrer quelques gobelins sans raisons roleplay, juste pour pexer par exemple, ben faites-le, faut bien s'amuser... Mais sachez qu'il est possible, avec un peu d'imagination, de trouver une raison roleplay a tout ce que vous pouvez faire dans le jeu, de l'artisanat a la chasse, des quêtes à la récolte de ressources.

    Quand ça commence à dériver hrp

    Il arrive que lors d'une conversation agitée entre deux personnages, les choses montent d'un ton et commence à déborder hrp pour diverses raisons... la meilleure chose à faire est d'arrêter le plus tôt possible de jouer son personnage, et de s'expliquer entre joueurs adultes en privé.

    Être à l'aise dans son rôle

    Comme dis plus haut, le but du jeu c'est de s'amuser, de ressentir des trucs, de passer de bons moments... Alors si vous êtes mal à l'aise dans votre rôle, choisissez en un autre! Au bout de quelque temps, normalement, vous finirez par jouer naturellement votre rôle, par adopter des réflexes... vous finissez par être votre personnage pendant que vous jouez, et l'immersion est totale.

    Si vous n'êtes pas à l'aise dans votre personnage, autant arrêter... vous aviez envie de jouer un méchant, et vous vous rendez compte qu'il finit toujours par avoir des réactions de gentil? Ben soit vous refaites un personnage gentil cette fois, soit vous trouvez un moyen de "convertir" votre personnage existant, et de changer son alignement sans perdre en cohérence.

    Les paroles et les actions de votre personnage doivent être naturelles et crédibles, et plus vous jouerez le même personnage, plus ce sera facile.

    Rendre rp une situation qui ne l'est pas

    Vous jouez un druide, et on vous a donné une quête d'anéantissement en masse de gentils animaux de la forets (les druides sont des protecteurs de la nature)... Trouver une justification roleplay à cette quête est difficile, mais possible... on peut imaginer que les animaux de la forets deviennent trop nombreux, à cause de la raréfaction de certains prédateurs, et qu'en tant que druide responsable, vous vous devez de réguler tout ça à coup de bâton et de tempête de glace.

    Laissez couler votre imagination, et vous pourrez toujours trouver une bonne raison de faire quelque chose... ça peut être tiré par les cheveux, ça peut être du dixième degré, baa ce n’est pas grave, l'important, c'est de s'amuser !

    Le roleplay collectif

    Faire du roleplay tout seul, ça n'est pas possible, et les relations qui s'établiront entre les personnages iront probablement plus loin que la discussion sur la horde de gobelins décimés la semaine dernière... Créer des histoires pour son seul personnage, ça n'est que le début, vous aurez vite la possibilité de mettre en place des scénarios et des backgrounds qui toucheront plusieurs personnages, et influeront sur leur jeu. Et puis ensuite, vous pourrez créer toutes sortes d'histoires qui ne seront même plus directement rattachées aux personnages, ça peut être des histoires sur des lieux, la mythologie et les religions locales, des créatures, des objets...

    Les roleplay collectifs qu'on croise le plus souvent se font au niveau de la guilde. Les guildes de rolistes ont souvent une histoire propre, une histoire de guilde, qui touche à tous les personnages qui la composent. Lorsqu'on intègre une guilde de rolistes, on doit bien souvent adapter son background au background de la guilde que l'on rejoint.

    Exemple d'une histoire de lieu : le background de ma guilde donnais une importance capitale a un endroit dans le jeu, une petite colline surmontée d'une tour, surplombant le désert. Nous avions nous même appelé cet endroit le Mont Elévation, et les membres de la guilde s'y rendaient en pèlerinage... C'était là que s'était passé certains événements historique capitaux de notre histoire, il fallait enlever ses bottes pour y aller. Tout ça à partir d'une simple colline insignifiante dans le jeu...

    Exemples de roleplays de guilde : il y a des dizaines de roleplays de guilde. Mais il existe des grands classiques (cette liste est loin d'etre exhaustive) :

    - Il y a la guilde "famille", ou tous les membres font partie de la même famille, ou du même clan (ce qui demande un aménagement important des backgrounds de tous les personnages qui font partie de la guilde ou qui la rejoigne).
    - Il y a les guildes de mercenaires, exécutant diverses missions pour l'argent.
    - Il y a, bien sûr, les guildes mystiques, dont le roleplay se base sur une religion, ou une philosophie. Ce seront généralement des ordres, ou des confréries.
    - Il y a aussi les guildes marchandes, qui réunissent des marchands et des artisans.

    Le Meta-Gaming

    Le meta-gaming, c'est quand le personnage imaginaire fais référence a un univers qui n'est pas le sien, comme le monde réel, ou un autre univers imaginaire. C'est un tue rp indéniable. L'utilisation de tous les mots qui font référence au monde réel, même si ils sont liés à la mécanique du jeu, du genre "mob", "pex", "loot", "xp", "lol", "aq", "afk", "agro", "link", "buff", "cast", "tchat"... sont absolument hors roleplay, et brise la magie immédiatement. Le joueur peut très bien les utiliser, mais le personnage ne les connaît pas.

    Démonstration par l'exemple :

    C’est comme si au travail, vous disiez a votre collègue a l’approche du patron « !! help inc agro !! », Ou, après avoir réussi à faire marcher la photocopieuse « lol t’as vu ? J’ai pris un lvl en réparation de machines pourries ! » ou encore, en vous adressant à un barman « Hola Tavernier ! Sers moi donc un doux nectar dont tu possèdes le secret, pourfendre toutes ces créatures m'a terriblement asséché le gosier; allons mon brave, pressez, ou je sors ma hache enchantée ! ».

    Si vous parlez comme ça, on va vraiment vous prendre pour un dingue (voir Pure Pwnage). Donc, si le contraire se produit, si votre personnage utilise un vocabulaire qui ne prends aucune racine dans SON univers, les autres personnages ne le comprendront pas, et/ou le considèrerons comme fou !
    L'utilisation de ces sigles par le personnage est appelé meta-gaming. L'utilisation du meta-gaming décrédibilise complètement toute situation et tout personnage.

    Et là où ça devient un réel problème, c'est que ça peut nuire à l'immersion des autres rolistes. Quand ça vient de la part de quelqu'un qui ne connais pas le jeu de rôle, ca peut se comprendre, et il suffit d'aller jouer ailleurs. Mais quand un roliste essaie de jouer avec vous en faisant du "meta-gaming", c'est déjà plus difficile de se concentrer et de s'immerger dans la situation !

    Mais attention, il n'y a pas que du mauvais en meta-gaming. Ça peut aussi être un excellent moyen de rigoler un peu et de relâcher la pression. Dans les aventures du donjon de Naheulbeuk, beaucoup de vannes sont basées sur le meta-gaming.

    Le meta-gaming en jeu est à consommer avec modération, et uniquement avec des joueurs que l'on connaît déjà.

    Voilà pour mon avis. Mais j’ai déjà croisé une personne qui disais jouer d’une façon bien particulière : il joue son personnage comme si celui-ci étais conscient de faire partie d’un jeu vidéo. Et donc, le personnage peut employer toutes ces formules, puisqu’il est un personnage de jeu vidéo et qu’il en est conscient. Personnellement, j’ai du mal à comprendre l’immersion ou l’amusement qu’on peut tirer de cette façon de jouer, mais pourquoi pas ? Tout est permis après tout.

    Un joueur = un roleplay. Ça fait beaucoup de roleplays ça...

    Chaque joueur a sa propre façon de faire du roleplay, et il y a une multitude de styles de jeu différents, parfois très proches, parfois très différents. Ce guide présente une façon de jouer, qui (je pense) est très suffisante pour débuter, mais ensuite, votre façon de jouer pourra s'affiner et se différencier... je me répète mais n'oubliez pas : le plus important, c'est le fun! Ainsi, certains préfèrent jouer des rôles en total décalage avec l'univers dans lequel ils font évoluer leur personnage, d'autres baseront leur jeu sur l'humour (un peu façon naheulbeuk), d'autres préféreront jouer uniquement l'amour, et certains ne feront que très peu de roleplay en jeu, préférant développer leurs rôles sur les forums...

    Bref, la seule obligation en roleplay, par définition, c'est de jouer un rôle, quel qu’il soit. Je rajouterais pour ma part une autre obligation, mais qui tient plus de la charte de comportement que du roleplay : jouer et laisser jouer.

    Ce que je viens d'expliquer permet de comprendre la difficulté de définir, ou d'expliquer le roleplay ... c'est tellement vaste, et il y a tellement de façons différentes de jouer, que de faire tenir une telle définition en une phrase est impossible... faudrait écrire un livre la dessus (ne me regardez pas comme ça).

    VII – Le roleplay au sein du Spiritus
    Au sein du Spiritus, notre vision du roleplay est un peu différente. Non seulement, nous pouvons jouer sur des mmos pour soutenir un univers mais en plus nous utilisons différents supports pour agrémenter encore davantage ces univers. Que cela soit le forum, un chat ou un logiciel de jeu de role. Nous utilisons ces supports pour créer une vraie bulle complète autour d’un univers complexe et créé de toute pièce.

    C’est un peu la même démarche qu’un maitre de jeu qui va acheter un livre de jeu de rôle. Il lit les règles et adapte l’ensemble de l’univers et ces règles à son scenario et surtout à ces joueurs.

    Le Spiritus se situe donc cette frange où on prend possession des outils, au lieu d’en être dépendant et nous les utilisons le temps qu’il faut pour soutenir notre rêve et notre univers que nous avons créé. Cela permet d’ouvrir l’imagination et surtout de n’utiliser que ce que nous souhaitons utiliser.
    Les supports que cela soit les mmos, ou tout autre deviennent alors qu’une simple partie dont nous prenons pleinement possession et dont nous contrôlons chaque aspect.

    Ne pas être dépendant de développeur ou d’histoire mal fichu c’est le rêve de beaucoup de roliste et c’est ce que nous faisons.

    VIII - The final conclusion
    J’espère que ce guide de jeu vous aura suffisamment éclairé pour vous mettre au roleplay, parce que le roleplay, c'est super trop top giga cool.
    N'oubliez pas : c'est le temps et l'expérience qui rendra l'interprétation plus facile, moins sur jouée, plus subtile... n'hésitez pas à créer des personnages caricaturaux dans les premières parties, ils sont plus faciles à jouer et toujours divertissant

    Et surtout : tolérance, respect et fun! Enjoy!

    Le guide original :

    Le guide original a été créé il y a quelques années par Eruih, de la communauté Onarius (l’ancien nom du Spiritus). Elle est toujours disponible dans nos archives ici : http://www.spiritus-roleplay.fr/foru...lay-c-est-quoi

    Credits :

    Merci aux membres de la Trinité Onarius, à Eruih (l’auteur original), à jeux-online, à mondespersistants, et çà tous ceux qui ont participés aux brainstormings (jol et mp) (episode 2 : jol, mp et DnL) et au sondage.

    Merci enfin a Sylve des forums jeux-online dont c'est un des posts qui m'a donné l'idée de faire ce guide.
    Spiritu divino afflari

  2. #2

    Par défaut

    En complément de ce guide, voici des exemples concrets de dialogue entre joueurs plus ou moins rolistes :

    ----------------------------------------------

    Ce qui est roleplay est en vert.
    Ce qui est hors roleplay est en rouge.
    Les emotes (expressions) sont laissées en blanc.
    La scene se passe dans une taverne, dans un univers heroic fantasy classique. il y a trois personnages : Iflon l'elfe éclaireur, Narnir le nain guerrier et Kevin l'humain magicien. D'autres personnages interviendront de manière roleplay ou pas.

    kevin : Bonjour *mystérieux*
    Iflon : Salutations jeune humain
    Narnir : Salut! prends une choppine!
    Kevin : ca va aller, merci. je vais m'asseoir la. (quel acceuil )
    Narnir : (lol)
    Iflon : installez vous *bois une gorgée d'hydromel* (hi hi)
    a ce moment, un personnage nommé lordfarcouad entre dans la pièce
    Lordfarcouad : salut, ou je dois poser le tonneau volé?
    Narnir : *leve un sourcil en regardant lordfarcouad, puis recommence a boire*
    Iflon : Quel tonneau volé?
    Lordfarcouad : ben... celui de la quete "les tonneaux de kamenbert", c'est le pnj dehors qui la donne...
    Kevin : vous ne devriez pas parler de ca a voix haute a trois mètres de l'aubergiste... enfin... *murmure* c'est juste derrière le comptoir, la (pas de roleplay?)
    Lordfarcouad : merci =) mais heu... le roleplay? kezaco?
    Iflon : alors le nain? ca fais combien la?
    Narnir : ah baa... mouahaha je crois que c'est la septième!
    Kevin : (ben le roleplay, c'est interpreter ton personnage comme si il etait reel... plus d'infos sur guide.onarius.net ...)
    Iflon : *secoue la tete avec une mine desaprobatrice*
    Lordfarcouad : merci =) je connaissais pas
    Narnir : fais pas cette tête l'elfe! Nous les nains, savons ou sont nos limites!
    Iflon : *soupire* mais oui ... et les elfes sont insouciants et incapables de faire la part des choses?
    Kevin : *sourit*
    Narnir : ah ben c'est pas faux hein... ha ha
    Lordfarcouad : ah oki d'accord, c'est bon j'ai trouvé... pas facile a trouver lol =) merci ++
    Lordfarcouad echange le tonneau et s'en va. un autre personnage entre dans la pièce, une humaine nommée Hera.
    Iflon : Qu'est ce que vous venez de dire, nain?
    Hera : salut tout le monde
    Narnir : vous avez très bien entendu, l'elfe! *tourne la tête vers hera* salut!
    Kevin : du calme les amis... bonjour Hera ^^
    Hera : on se connais?
    Kevin : non non
    Hera : comment vous connaissez mon nom? *pose la main sur son bâton*
    Kevin : *embarrassé* (oups lol) heu ben... la magie permet bien des choses
    Narnir : *rire* la magie c'est pour les elfes et les naines! mouahaha! (lol bien rattrapé kevin)
    Iflon : *lance un regard noir a Narnir* (lol narnir, t'oublies les humains)
    Hera : ha je vois... ne lisez pas trop, mage, vous pourriez découvrir des choses trop dangereuses pour vous... *sourire mystérieux*
    Kevin : *déglutit difficilement*

    decryptage : Iflon, Narnir, Kevin et Hera jouent leur personnages, ils tiennent bien leur role. Lordfarcouad arrive et commence par parler d'une mission que les autres personnages ne sont pas censés connaitre... Baa oui, pourquoi ils la connaitraient? ils l'ont deja faite? ben ouais mais si la mission a deja été accomplie, pourquoi l'aurait on donné a quelqu'un d'autre? on arrive a une incohérence qu'on peut combattre en faisant semblant de ne pas avoir accompli certaines quêtes a certains moments... La réaction d'Hera quand Kevin prononce son nom est bonne, selon moi... Dans un univers crédible, les noms des gens ne s'affichent pas au dessus de leur tête


    Cette fois, la scène est la même qu'au dessus, sauf que l'intervention de Lordfarcouad, rebaptisé farcouad pour l'occasion, sera roleplay.

    A ce moment, un personnage nommé Farcouad entre dans la pièce
    Farcouad : Bonjour a tous
    Narnir : *bois sa choppe avec sa main gauche, et fais un geste vers Farcouad avec sa main droite*
    Iflon : Salutations
    Farcouad : *s'approche discrètement de Kevin* *murmure* Excusez moi, je dois livrer un tonneau dans cet auberge... mais hm... sans que l'aubergiste ne s'en rende compte *toussote* sauriez vous ou sont entreposés les tonneaux ici?
    Kevin : *sourit en regardant l'aubergiste du coin de l'œil* J'ai jamais aimé ce type de toutes manières... *murmure* les tonneaux se trouve derrière le comptoir, vous allez devoir distraire l'aubergiste...
    Iflon : alors le nain? ca fais combien la?
    Narnir : ah baa... mouahaha je crois que c'est la septième!
    Iflon : *secoue la tête avec une mine désapprobatrice*
    Farcouad : *se dirige vers l'aubergiste, lui dis quelque chose qui lui fais tourner la tête vers la porte, puis échange discrètement un tonnelet avec le sien sous le comptoir*
    Kevin : *sourit en admirant la manœuvre de Farcouad*
    Narnir : fais pas cette tête l'elfe! Nous les nains, savons ou sont nos limites!
    Iflon : *soupire* mais oui ... et les elfes sont insouciants et incapables de faire la part des choses?
    Kevin : *sourit*
    Farcouad : *revient vers Kevin*
    Narnir : ah ben c'est pas faux hein... ha ha
    Farcouad : *a Kevin* merci l'ami, d'autres affaires m'appellent, bonne continuation
    Kevin : ce n'est rien, adieu! ^^

    Décryptage: cette fois ci, farcouad joue son personnage, personnage qui aborde sa mission de façon cohérente (il ne crie pas dans l'auberge qu'il doit y échanger des tonneaux volé), il fais participer les autres personnages tout en profitant de l'occasion pour glaner une information. c'est du roleplay


    ----------------------------------------------------------
    (autre exemple de Kazrya Zintis des forums mondes-persistants.)

    Kevin et Liliane font du RP à la Taverne du Dragon quand arrive Barrazin.

    Barrazin : qqun peut m'aider pliz?
    Barrazin : C la quête du tonneau volé.
    Kevin : Quel est le problème, l'ami?
    Barrazin : bah j trouve pô où y faut le mettre lol
    Liliane : L'endroit que tu cherche est derrière le bar mais *Liliane parles plus bas* méfies toi, trimballer de la marchandise volée est très mal vu des autorités.
    Barrazin : Ah bon ??
    Kevin : (c'est du RP t'inquiètes pô )
    Barrazin : Arf lol oki ^^
    Barrazin : Thx
    Liliane : De rien, voyageur, mais surtout, *clin d'œil entendu* fais attention au tavernier, il a l'œil partout.
    Barrazin : Vi lol
    Barrazin : Eh ! Tavernier, rgarde en haut, un elephant rose !
    Barrazin : Et hop, j'ai mis le tonneau ni vu ni connu : ppp
    Kevin : (Looooool ^^)
    Liliane : (MdR)
    Barrazin : A+ et mci ^^
    Liane : Au revoir, voyageur
    Kevin : Bonne chance !
    Valà ^^

    Dans mon exemple, le non-RPiste n'est pô un boulet sms-style. Il utilise quelques abréviation pour aller plus vite, mais c'est tout.
    Les RPistes ne remettent pô en question le fait que Barrazin ne fasse pô de RP, mais ils continuent de rester dans leur personnage tout de même.
    A la fin, Barrazin, fait même un peu de RP avec le coup de l'éléphant rose. ^^

    ------------------------------------------------------------------

    Voici un exemple de dialogue roleplay mettant en scène des personnages de différentes origines sociales. Ceci pour mettre en valeur le fait qu'un noble ne parlera pas comme un valet, et qu'un paysan ne tiendra pas le même langage qu'un guerrier.
    (l'accent italien n'est pas obligatoire )
    Merci a Lycan pour l'écriture de cet exemple.

    Au détour d'un bois, on retrouve un petit groupe bien embêté...

    Le noble : - Mais enfin, quand allons-nous arriver au château de mon frère le duc ? Tant de lieues parcourues pour si peu d'intérêt insultent mon rang.
    Le pretre : - Accueille chaque jour comme une surprise et considère l'obole des dieux comme un...
    Le noble : - Pffff... Je préfère encore le silence indiffèrent du paysage a tes radotages, prêtre. Quelle idée saugrenue a eu mon père de m'enticher de ta triste personne.
    Le soldat du noble : - *en lissant ses moustaches* Ma signor... Yé sent bien dou brigandage par ces bois, m'est avis dé né pas trainer dans les parazes, votre graze...
    Le valet : - Euh... bon ben sire, je vais demander a ce paysan la. Eh toi ! oui toi ! Ou est le château du Duc, et dis vite, nous sommes pressés !
    Le paysan : - Fchroutchhhh *se mouche dans ses doigts*... pt'ete qu'j'ai l'air d'regarder pisser l'ciel, mais comme dirai grand'pa c'pas en r'gardant les patates qu'elles vont pousser ! Mais j'vons bien vous aider...
    Le valet : - Moui... j'te vois v'nir, le lascars, t'as reniflé la robe et la pourpre a dix lieues... contre une p'tiote pièce hein ?
    Le paysan : - Oui da !
    Le noble : - Alors valet, mon gosier est aussi sec que les pages du missel du pretre. Que dit-il ?
    Le soldat du noble : - Yé pé l'aider a se rappeler dou semin, sire... Yé connais quelques passes...
    Le valet : - *lançant une pièce au paysan* Et toc ! V'la pour toi ! ouvre ton clapet maintenant !

    Le paysan s'exécute, avec de nombreux moulinets du bras pour indiquer un chemin somme toute assez complique.

    Le valet : - *résume a ses camarades* Vous aviez raison comme toujours, sire, c'était tout droit.
    Le noble : - *las, petit geste de la main sur ses cheveux* Ahhh je suis trop fort, parfois je me demande si vous me méritez.
    Le pretre : - Vous êtes comme votre père, sage et tel un arbre a qui le ciel a conf...
    Les trois autres, en cœur : - Pfffff...


    ------------------------------------------------------------------

    Encore une fois pour mettre en valeur les différences de langage entre personnages différents, voici des phrases identiques reprises par chaque archetype de perso. Ce sont des caricatures pour la plupart, a prendre avec recul donc. Votre role doit vous venir naturellement, il n'y a pas de façons prédéfinies de jouer un personnage. Ce n'est qu'un exemple.

    Phrases normales :
    - Ce n'est pas possible.
    - Il y a trop de violence dans ce monde.
    - En plus, mon frère a acheté un beau chien.
    - Laisses moi tranquille !
    - J'ai besoin d'un verre.

    Par un bourgeois :
    - C'est inconcevable !
    - La violence qui pollue ce monde me semble tout a fais disproportionnée.
    - De surcroit, mon cher frère, le duc de Manjtonslyp a fais l'acquisition d'un chien tout a fais charmant.
    - Veuillez cesser de m'importuner !
    - Un verre de liqueur me ferais le plus grand bien.

    Par un valet :
    - C'est impossible.
    - Je vous le dis, monsieur, il y a trop de violence dans ce monde, ca oui.
    - Et puis, si vous n'étiez pas au courant, mon jeune frère s'est acheté un joli chien.
    - Laissez mon donc tranquille !
    - J'ai besoin d'un remontant.

    Par un soldat :
    - C'est pas possible !
    -Y'a trop de violence dans ce monde chef.
    - Et y'a mon frère qui s'est acheté un chouette cabot.
    - Laches moi les basques ou je te découpe !
    - J'ai soif, donnez moi un truc qui fais mal au crane.

    Par un voleur :
    - Si vous le dites.
    - la violence... oui...
    - Ne le répétez pas mais *regardes tout autour de lui* mon frère s'est acheté un chien. Je vous le vends pour 10 pièces d'or.
    - Tu vois la dague? Tu vois ta gorge? va voir ailleurs si j'y suis.
    - Ho ! Quelle jolie femme ! *attrape la fiole de liqueur sur le comptoir pendant que l'aubergiste regarde et file discrètement*

    Par un fermier :
    - Crevinondidiou ! S'pas vrai !
    - J'vous l'dis moué, y'en a de trop qui se mettent sur la gueule par ici !
    - Qu'est ce j'vint pas d'apprend' ! Y'a mon frangin qu's'est achté un cabot ! Et pas degueu la bête qu'y parais !
    - T'vas pas m'casser les noix de trop avant que j't'enfourche rapide mon gars ! Barres toi d'mes terres !
    - Lucette ! Apport'moi donc la gnole, c'soir j'vais m'rend malade ! *rire tonitruant*

    Par un cretin :
    - Ah bon?
    - Moi, la violence, j'suis contre, ah ca oui hein.
    - *rire aigu* Vous devinerez jamais ! C'est trop drôle ! Mon frère s'est acheté un chien ! HA HA HA ! ... mais ! hé ! revenez !
    - Laissez moi tranquille ! je... heu... j'ai une cuillère, attention !
    - Vous êtes sur que c'est de l'eau? ca pique !

    Par un elfe :
    - Ma longue expérience me fait penser que tout ceci n'est pas très crédible, mon jeune ami.
    - Les arbres me chuchotent que la peine et la colère ont envahis ce monde... *soupire mélancolique*
    - Mon frère Elandyl parlais a une jeune chienne avant hier, lorsqu'elle lui a proposé un de ses petits. Ce fut un grand moment d'émotion, ce chiot a un si joli minois.
    - Laissez mon en paix. Mon arc est encore accroché dans mon dos, ca vous laisse une chance.
    - Une gorgée d'hydromels et tout semble plus paisible.

    Par une sorcière :
    - Je regarde dans mon livre si le cas s'est deja présente...
    - La magie vibre dans tous les coins ces temps ci, il doit y avoir des guerres.
    - Ma sœur est devenu prêtresse... Oui oui, magie blanche. Je sais, je sais. En tous cas, elle s'est acheté un beau chien. Je l'ai transformé en triton, évidemment.
    - T'es pas pret de voir ce qu'il y a sous la robe toi ! Du balais !
    - Une lampée de sang de crapeau pourri et ca repart !

    Par un muet :
    - ... *expression incrédule*
    - ... *mine déconfite*
    - ... *semble vouloir se lancer dans une séance de mime, mais se rassoit au dernier moment en soupirant*
    - ... *montre la porte du doigt*
    - ... *mime un nain*

    Par un nain :
    - Par toutes les montagnes ! Je n'en crois pas un mot !
    - HA HA HA !!! Les haches fracassent les cranes ! Voila quelque chose qui me plais !
    - Je lui avais dis que les chiens ne survivaient par dans les mines d'Arganolk ! Baaa ! On l'a mangé au diner ! *rire tonitruant*
    - Attends une seconde, je sort ma hache et je te raccourcit les cheveux au niveau de la nuque...
    - Trois tonneaux de bière et deux sangliers rôtis, et qu'ca saute ! Ah, oui, on est quatre. Donc neufs tonneaux et huit sangliers.
    Spiritu divino afflari

  3. #3

    Par défaut

    En savoir plus ?

    Le spiritus étant bien spécifique en terme de roleplay et son exploitation. Je vous invite à lire les liens de cette page :

    http://www.spiritus-roleplay.fr/foru...En-savoir-plus...
    Spiritu divino afflari

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