
Bon, j'avais dit que je le ferais un jour alors je me lance. Je vais tenter de vous présenter Eve online, je dis bien tenter car si il y a bien un jeu où cela reste quasiment impossible de présenter chaque aspect d'un jeu, c'est bien celui ci. Sur Eve, même après 6 mois de jeu on continue à découvrir des choses. Il y a beaucoup de chose qui est dites sur Eve mais peu de chose vont présenter les choses d'une façon poussée.
Le jeu a été lancé en 2003, c'est le seul mmo à l'heure actuel qui a su non pas perdre des joueurs mais en gagner. Aujourd'hui, il y a plus de 300 000 abonnés pour l'occident (la chine a ouvert un autre serveur). Le record d'affluence en une seule soirée est de 60 453 sur le serveur car oui l'une des particularités d'Eve online est qu'on est tous sur le même serveur. Enfin il faut temporiser ce chiffre, nous ne sommes pas 60 000 sur un seul système solaire mais dans toute la galaxy. Le jeu utilise des fermes de serveur pour chaque système ce qui permet d'avoir autant de connecté en même temps.
Sur un seul système solaire, le record atteint est de 2000 et des poussières. Imaginez 2000 vaisseaux dans un système solaire. Le bordel que cela a du être !
Eve Online est disponible sur PC et sur Mac en natif.
Depuis 2003, Eve Online a connu 12 extensions dont voici la liste prise directement sur Wikipedia :
- Castor (18 décembre 2003)
- Exodus (17 novembre 2004)
- Cold War (29 juin 2005)
- Red Moon Rising (16 décembre 2005)
- Revelations I (29 novembre 2006)
- Revelations II (19 juin 2007)
- Trinity (5 décembre 2007) : cette extension est accompagnée, pour le moment seulement pour les utilisateurs Windows équipés de cartes graphiques ad-hoc[4], des modifications substantielles au moteur graphique : modèles 3D et textures nettement plus détaillés.
- Empyrean Age (10 juin 2008) : cette extension a introduit la guerre de factions dans le jeu.
- Quantum Rise (11 novembre 2008) : cette extension a notamment introduit un nouveau vaisseau capital industriel, l'Orca.
- Apocrypha (10 mars 2009) : cette extension a ajouté, entre autres, de nouvelles zones accessibles via des trous de ver, de nouveaux vaisseaux et matériaux de nouvelles technologies, et des améliorations graphiques.
- Dominion (1er décembre 2009) : cette extension a ajouté, entre autres, de grosses modifications concernant le système de souveraineté, la modification des vaisseaux de classe Titan, une mise à jour du navigateur en jeu à présent basé sur Chromium et une refonte graphique des planètes.
- Tyrannis (26 mai 2010) : cette extension se focalise sur l'interaction planétaire. Les joueurs ont la possibilité d'exploiter des ressources et des minéraux via la construction de structures spécifiques. Cette extension pose les bases des sources de conflits pour le prochain jeu de CCP : Dust 514. Le réseau social interne au jeu, renommé EvE Gate, est amélioré par l'ajout de plusieurs fonctionnalités (calendrier, EvE mail, ...) et peut être consulté via un navigateur web.
- Incursion (30 novembre 2010 ). Cette extension ajoutera des attaques croissantes de la Nation Sansha que les joueurs repousseront en coopérant au sein de flottes publiques, de multiples améliorations suggérées par les joueurs et de nouvelles fonctionnalités pour l'interaction planétaire et le réseau social EvE Gate. Les avatars 3D feront également leur apparition.
Incursion sera déployée en trois temps: l'objectif étant d'éviter au département de QA (Quality Assurance) les corrections de bugs et autres soucis d'équilibrage à traiter en catastrophe.
- Incarna (été 2011). Cette extension permettra aux joueurs d'évoluer dans les stations de l'univers d'EvE Online avec un avatar complet. Cette extension passera le minimum requis de la carte graphique aux ShaderModel 3.0.
Le rythme actuel des extensions est de deux par an, elles sont dans tous les cas, toujours gratuites. L'abonnement est à 15 euros par mois et le jeu coute 19 euros + mois gratuit (avec des promos souvent sur Steam à 5 euros). A noter qu'il est possible de se payer des mois de jeux ig en achetant des PLEX. Bien sur cela coute cher. (ce qui permet à certains vétérans de se payer leur second compte^^)
A noter qu'Eve est fait de façon à ce qu'un nouveau joueur peut toujours arriver sans avoir se soucier que tout a déjà pris. C'est en perpétuel évolution.
Survol du système de jeu
Bien, je vais tenter de faire un tour d'horizon du système de jeu. Je dis bien tenter car je ne connais vraiment pas tout sur le jeu et ce ne sera pas forcément aisé.
Tout d'abord, cassons un mythe, Eve Online n'est pas du tout un jeu pour casual !
Oui, pour monter ces compétences, cela se passe sur le temps. Vous programmez une liste de compétence tous les 24h qui vous permettent d'augmenter ces compétences donc un simple click est à la portée de tous sauf que voici la liste des compétences :
http://go-dl1.eve-files.com/media/0802/skillchart.png
Cette liste n'est pas à jour. Elle vient de février 2008. Imaginez à présent que ces compétences, vous étiez censer les farmer pour les monter.... Prenez bien en compte que chacune de ces compétences à des levels à chaque fois bien sur.
Si il n'y avait pas ce système de compétence sur le temps, le jeu serait imbuvable et on passerait son temps à farmer pour monter sa compétence qui débloque le machin pour pouvoir tuer le bidule. Hors ce n'est pas le but du tout d'Eve.
Eve, c'est quoi? Un monde gigantesque ouvert où tout est possible à chaque instant !
Donc, pour monter ces compétences, on achète des livres qui nous permettent de les apprendre ou de les améliorer. Pour utiliser ces livres, il faut remplir les pré-requis. Chaque objet dans Eve demande certains pré-requis pour être utiliser donc tout est lié.
Si on se spécialise, on peut monter assez vite quelque chose de potable et d'efficace. Maintenant il faut arriver à appréhender la complexité du jeu rapidement.
Un autre concept à appréhender et le sécurity status des systèmes. Je vais quoter JOL ( http://forums.jeuxonline.info/showth...4#post17593214 )
SL (Security Level) et SS (Security Status). C’est quoi la différence ?
SS = Security Status.
C’est le niveau de sécurité d’un système planétaire. Cela va de 0.0 (aucune police) à 1.0 (zone protégée)
- de 1.0 à 0.5 c’est la zone dite «Empires » (High Sec) toute agression vis à vis d’un autre joueur est sanctionné par une réponse immédiate de CONCORD : destruction du vaisseau. Dans ces zones, les vaisseaux de CONCORD se déplacent partout dans le système et traquent l'agresseur pendant 20 minutes.
- de 0.4 à 0.1 c’est aussi l’empire mais « non sécurisé » (communément appelé Low Sec). Il n’y a aucun vaisseaux de CONCORD dans ces systèmes. Seulement quelque « sentry guns » près des stations et des gates. Les sentry réagissent aussi a toute agression mais aucune flotte n’est présente dans le système pour venir vous faire la chasse.
- 0.0 (Null Sec) zone d'anarchie régulée par les joueurs.
SL = Security Level.
C’est la réputation d’un joueur vis à vis de la police inter empires : CONCORD.
Il va de –10 à +10 et commence pour tout le monde à 0.
/!\ il n'est plus possible de dépasser +5.
Un joueur qui a un SL positif est plutôt bien vu par les autorités alors qu’un joueur au SL négatif à fait des trucs pas biens. Enfin, la plupart du temps.
Dans un système en empire, agresser un joueur entraîne une perte de SL.
Transporter de la contrebande en Empire entraîne aussi une perte de SL.
Podkill un joueur en empire entraîne une grosse perte de SL.
Un joueur avec un SL négatif est KOS ( Kill On Sight = Tué à vue) en Empire (voir la table ci-dessous) : tout le monde peut l’attaquer sans risque.
- un pilote avec un SL de -2.00 est KOS dans un système au SL de 1.0
- un pilote avec un SL de -2.50 est KOS dans un système au SL de 0.9
- un pilote avec un SL de -3.00 est KOS dans un système au SL de 0.8
- un pilote avec un SL de -3.50 est KOS dans un système au SL de 0.7
- un pilote avec un SL de -4.00 est KOS dans un système au SL de 0.6
- un pilote avec un SL de -4.50 est KOS dans un système au SL de 0.5
Deux corporations ou alliances en guerre peuvent se cogner dessus en empire sans la moindre restriction.
Note : Un joueur avec un Standing de -8.0 ou moins vis à vis d'une faction (attention, ne pas confondre standing de faction -genre Gallente Federation, Minmatar Republic etc.- et SL, le standing vis a vis de CONCORD en Empire) se vera donner quelques minutes pour quitter les système sans quoi il sera podé à vue par la police. Toutefois, il reste parfaitement possible de traverser un tel système en shuttle ou en frégate en autopilote afk avant que les NPCs n'interviennent (testé personnellement).
Traverser un territoire ennemis en FW provoque également un pop de Navy NPC. En 0.5 le pop est relativement modeste : 2 croiseurs et 2 frégates peut puissante et facile à détruire. Au delà par contre, les pops incluent un ou des BS. attention si vous vous balader en vaisseau léger.
Complément sur les Standings ( ici).
Quels sont les activités sur Eve Online?
Là encore une fois, tout, je dirais enfin sauf aller dans les stations mais cela sera corrigé en été 2011.
Vous pouvez télécharger pour un joli visuel le pdf fait par CCP sur la question même si il n'est pas forcément à jour : http://www.eveonline.com/careerguide/
Le PVE
Au niveau du pve, Eve est de plus en plus fournit en activité ce qui n'était pas forcément le cas autrefois. Bien entendu selon vos compétences, vos équipement et votre connaissance. Vous ne ferez pas la même chose.
- Les missions qui permettent d'augmenter son standing auprès de diverses factions npcs vous offrant protection et autre récompense
- Les Epic Arc, ce sont des campagnes de quête (généralement une trentaine de mission) avec des récompenses et une assez longue histoire
- Les Deadspaces complexes, directement relié à l'exploration (je vais y revenir), c'est des sortes de donjons avec de nombreux npcs de quoi se faire plein d'or.
- Les Incursions Sansha, tout nouveau depuis incursion. Je quote le site officiel à ce niveau, on peut assimiler ça à du pve raid finalement :

Incursions!
Sansha's Nation has set its sights on the capsuleers, posing the greatest NPC threat ever seen this side of wormhole space. Objective-based missions, Sleeper-like AI, new enemies, and constellation-wide consequences make the Sansha's Nation Incursions one of the most challenging and ominous threats capsuleers have faced to date.
New Sansha Pirate NPCs
To take on the capsuleers, Sansha's Nation trained a deadly new army. Don't let the new coat of paint on those Phantasms and Nightmares fool you - there's Sleeper AI and several other nasty surprises programmed into those beasts. Expect to encounter enemies with advanced ships and deadlier weapons, more defined roles, and unexpectedly clever tactics.
New Sansha Combat Ships
The Nation didn't just stop at paint and tactics. Prepare to be greeted by Supercarriers and Fighter-bombers among the Nation ranks. The Sanshas' new floating fortresses, purportedly known as "Revenant," are highly prized by the Nation, but rumors abound that their blueprints are not as closely guarded as one would expect.
- Il y a également les missions cosmos, similaire aux epic arcs mais les agents se trouvent dans l'espace
- Les Data centers
- Et enfin la chasse au npc dans les secteurs 0.0
Tout ceci a bien sur des niveaux de difficultés croissantes. Avec des niveaux et des difficultés mais le pve est aussi intrinsèquement lié à l'exploration qui est un grand pan d'Eve Online. A quoi bon avoir 7000 systèmes solaires si on ne peut les explorer, trouver des objets rares et autres.
L'exploration
Sincérement, je me verrais mal vous expliquer l'exploration car je n'ai pas vraiment approfondis cet aspect du jeu et elle est énorme donc je dirais surement plein de bétise.
Voici un texte traduit sur Monde persistant (c'est un dev blog) qui aborde un peu cet aspect :
[DevBlog] Malade à l'arrière d'une étoile - récit de voyage
Par CCP Greyscale, traduction : Ineeh
Source
Ne jamais être malade en voiture dans une rue à circulation alternée
Sagesse populaire
Une histoire sur le scan
Journal du Rusty Stork, 15 mars 111
Alors, je suis en train de débarquer les biens à la station Fed Freight de Rancer - Jimmy s'est à nouveau bien débrouillé, aucun embêtement avec les flics ou les douanes - quand ce vieux schnock s'est approché de moi et a demandé si j'étais le propriétaire du Heron dans la baie 8B. C'est là qu'était posé le Stork, donc j'ai dit, oui, c'est mon vaisseau, un problème ? Et il s'est avéré qu'il était un scientifique ou un type du genre, et qu'il tenait absolument à jeter à un oeil à un des ces wormholes machins qui sont apparus un peu partout dans la galaxie, depuis cette sale affaire du 10.
Maintenant normalement ce n'est pas mon genre de trucs, mais il s'est avéré qu'il avait un gros tas de fonds de recherche à dépenser, assez pour offrir au vieux Stork une nouvelle peinture et quelques nouveaux bidules, et je peux utiliser les sondes dans mon sommeil certains jours il semble, donc ça paraissait un moyen simple me faire un joli paquet de cash. Alors j'ai dit ok, je peux vous prendre pour aller jeter un oeil, sautez à bord, et payez la moitié d'avance, bien entendu. C'est le business, vous savez ?
De toute façon, après avoir embarqué, avoir démarré et avoir décollé, nous sommes finalement dans l'espace, et je me mets au travail. Le vieil homme est un étrange oiseau, il veut voir comment tout fonctionne, et vu comme il paye largement, j'ai décidé de l'amadouer.
Nous faisons un saut rapide jusqu'à la planète VI, et je me mets au travail. Je lance l'interface du scanner, et je bascule sur la carte du système.
La première chose à faire est un aperçu général du système, donc je lance une Core Scanner Probe et je la pousse à sa taille maximale.
Le plan est de faire un scan rapide du système complet, mais nous ne sommes pas parfaitement placés ici, donc j'envoie la sonde vers le centre du système.
Une fois que je l'ai correctement placée, je tape le contrôle "Analyze" et j'attends que la sonde file elle-même où je lui ai dit et fasse un scan.
Cela me donne un petit signal faible tout à côté de la sonde, avec une jolie petite sphère étroite tracée à la distance où la sonde pense que ça peut être.
J'ai un essai à courte distance mais il semble que la première lecture était plutôt loin de la cible - pas surprenant étant donné la taille et la faiblesse qui avaient été réglées. Passer à 8 UA me donne un meilleur résultat cependant.
A ce moment je lance 2 sondes de plus. Le vieux me demande ce qui se passe, alors je lui explique que si je veux trouver des trucs dans l'espace, il faut utiliser la symétrie et ce genre de choses. Les sondes savent seulement à quelle distance d'elles elles pensent que se trouve le truc (et plus vous les réglez sur une longue portée, plus leur estimation de distance est mauvaise), donc vous en avez besoin de plusieurs pour déterminer où se trouve la vraie chose.
Donc 2 et 3 sortent, et je les positionne en un joli triangle pour commencer et je les laisse aller.
Cela me donne un joli résultat circulaire où deux sondes ont une portée sur le même truc. Il semble cependant que la sonde 1 l'a manqué.
Je glisse-déplace toutes les sondes afin qu'elles entourent mieux le cercle, les réduit et les déplace un peu, et scan à nouveau.
Cette fois-ci j'ai un résultat en deux points. C'est parce que j'utilise seulement 3 sondes, donc elles ne savent pas si ce qu'elles voient est au-dessus ou en-dessous d'elles. La géométrie, n'est-ce pas ? La sonde 4 sort pour résoudre le problème.
Positionner la 4 en haut me donne toujours deux échos, donc je la place en bas à la place.
Nous y voila, écho unique. Maintenant tout ce que nous avons à faire c'est de nous approcher pour augmenter le signal de retour et avoir un résultat suffisamment précis. Parce que nous avons toujours un résultat autour de 20% de puissance, ce point est près du site mais pas encore tout à fait dessus - les sondes se savent toujours pas exactement où se trouve le truc.
Donc je travaille avec - descendre d'une taille, approcher, descendre d'une taille, approcher - jusqu'à avoir un retour parfait.
C'est fait, tout ce que nous avons à faire c'est de warper là et de jeter un oeil ...
ça n'a pas l'air d'être grand chose à voir, mais ça bouge comme rien de ce que j'ai vu auparavant, et la nébuleuse que vous pouvez voir dedans ne ressemble à aucun espace que je connais.
Nous sommes resté ici à regarder ce truc depuis 2 heures maintenant, et le vieux a fait beaucoup de mesures et de trucs et est tout excité. Maintenant il dit qu'il me paiera le double si nous allons dedans, juste faire un tour ... Bien sur je sais qu'il ne sera pas heureux avec un simple coup d'oeil, il voudra farfouiller, mais bon sang, l'argent est bon, et je suis en quelque sorte curieux aussi ... J'ai récupéré mes sondes pour être sur de ne pas être à court, nous devrions être Ok avec ce que j'ai avec moi. J'emballe cet extrait du journal de bord et je le laisse derrière moi, donc si nous ne revenons pas mes enfants saurons où leur p'pa est parti. Vous auriez envie de voir aussi, n'est-ce pas ?
Fin de l'enregistrement
Qu'est ce qui est arrivé au Rusty Stork et à son intrépide capitaine ? Je pourrais vous dire de revenir la semaine prochaine pour le découvrir, mais je pense que c'est mieux si je ne vous le dis pas. Vous décidez vous-même - est-ce qu'il se faufile à l'intérieur et ressort et retrouve ses enfants le lendemain soir, ou est-ce qu'un sale Sleeper l'engloutit et ne laisse du Stork qu'une pile de débris ? Je pense qu'il y est passé, mais je pourrais me tromper ... peut-être ...
Autres trucs intéressants
A propos des sondes et des lanceurs :
- Il y a toujours deux lanceurs de sondes, mais nous les avons mélangés un peu. Il y a le Core Launcher, qui consomme 15 CPU et lance seulement les sondes d'exploration, et le Expanded Launcher, qui utilise les 220 CPU des lanceurs actuels et peut lancer des sondes qui peuvent scanners pour les vaisseaux, les drones et les structures.
- Les versions Sisters restent aussi, et reçoivent un bonus de puissance de scan (Scan Strength) puisque la durée pour tous les lanceurs est maintenant de 10 secondes. Elles ont aussi un temps de cycle légèrement plus rapide pour le lancement des sondes et utilisent moins de CPU.
- Il y a maintenant 3 types de sondes : la Core Probe, qui trouve juste les sites d'exploration, la Combat Probe qui se loge seulement dans le Expanded Launcher et trouve tout, et la Deep Space Probe, qui trouve tout également, qui rentre aussi dans le Expanded Launcher et est bien plus grosse. Les sondes de lunes ne sont pas affectées par ces changements et se logent dans le Expanded Launcher.
- Les versions Sisters existent également, avec une Strength plus forte.
- Pour les gens avec des lanceurs, sondes et BP existants : tous les lanceurs existants sont convertis en Expanded Launcher du bon type, toutes les sondes d'exploration (y compris Multispectral) sont converties en Core Probes, toutes les sondes pour vaisseaux sont converties en Combat Probes, toutes les sondes Observator deviennent des Deep Space Probes. Les versions Sisters restent des versions Sisters. Les Blueprints sont modifiés de la même manière.
A propos des skills, des implants et des rigs :
- Le skill Signal Acquisition s'appelle maintenant Astrometric Triangulation et donne un bonus de Strength.
- Le skill Astrometric Triangulation actuel s'appellera dorénavant Astrometric Acquisition et donne un bonus de temps de scan.
- Le skill Astrometric Pinpointing fait ce qu'il a toujours fait, réduire la déviation.
- Le skill Astrometrics donne 1 sonde supplémentaire active par niveau, en commençant à 4 au niveau 1.
- Tous les rigs et les implants donnant actuellement un bonus de durée sur TQ donneront un bonus de Strength, et vice versa. L'exception est le set d'implants Virtue, qui continue à donner des bonus de Strength.
- Les implants déviation restent identiques.
Tout ceci parce que avec le nouveau système, la Strength est très importante tandis que la durée est beaucoup moins importante. Donc nous avons échangé ces deux bonus pour la plus grande partie, afin que les choses qui étaient les plus utiles soient toujours les plus utiles.
A propos des System Scanner Array :
Cette structure ne s'adapte pas au nouveau système de quadrilatère puisqu'elle n'est qu'en un seul emplacement. Bien qu'il y aurait des moyens pour le faire fonctionner, une vérification sur TQ a suggéré qu'il était rarement utilisé donc nous avons décidé que le temps de programmation pour le refaire était mieux utilisé pour rendre le reste du système plus génial.
A la place, nous avons transformé les ordres de vente en ordres d'achat. Cela signifie que les prix sont exactement équivalents aux prix de vente, moins toute la tendance à la baisse causée par les ordres qui ont été satisfaits. Nous avons modifié les descriptions pour vous dire où les vendre, au cas où vous auriez oublié. Nous réalisons que ça nécessite un peu de travail de transport pour récupérer son argent, mais étant donné les années de service qu'elles ont apporté, les racheter au prix quasiment du neuf semble une affaire suffisamment bonne pour contrebalancer ça.
Le morceau de la fin
Je pense que ça couvre pratiquement tout le nouveau système de sondes et les changements liés... Il y a quelques trucs non explicitement mentionnés ou expliqués ci-dessus - vous pouvez maintenant détruire ou récupérer certaines ou toutes vos sondes, suivant le bouton que vous pressez. Vous pouvez aussi vous reconnecter à vos sondes si vous déconnectez (du jeu), sautez hors du système ou n'importe quoi, tant qu'elles n'ont pas expiré. Il y a aussi un système de filtrage tout à fait similaire au filtrage de l'overview, qui ne devrait pas être trop difficile à comprendre.
Le scanner directionnel et le scan des lunes n'ont pas encore changé, cependant nous aimerions donner un autre coup de canif au premier dans le cadre d'une revisite générale des "outils d'intelligence" dans un futur proche, qui devrait inclure une revisite du scan PvP une fois que vous aurez eu une chance de vous habituer au nouveau système. Oh, et nous avons retiré les transitions entre les vues de la carte, donc maintenant c'est complètement instantané.
Si il y a d'autres choses que vous voudriez savoir, je vous suggère de faire un saut sur Singularity, notre serveur de test, et de jouer avec par vous-même. Nous regarderons le feedback ici, dans le forum Game Development et ailleurs, avec un oeil sur le réglage des choses après la sortie, donc n'hésitez pas à partager toutes les pensées que vous avez.
A part ça, bonne chasse !
Greyscale
Un site qui tente de regrouper le plus d'information possible sur l'exploration ici : http://eve-exploration.info/guides/
Bien entendu, vous vous en doutez, l'exploration est directement lié à l'activité pve. Sans un bon vaisseau, certaines régions seraient non visitables. Il va falloir combattre des npcs qui sont souvent très puissant et le pire c'est que parfois en passant un trou noir, vous ne savez jamais sur ce que vous allez tomber.
Et plus vous faites d'exploration dans les secteurs les plus bas, plus vous avez des chances de trouver des trucs dangereux mais rares.
Voilà pour le pve, ce n'est encore qu'une toute petite partie, je ne suis pas expert en la matière mais ce sont je pense les gros morceaux. N'oubliez pas que c'est relatif à certains niveaux de difficultés. Qu'il est possible en étant super skillé et avoir préparé son vaisseau au millimètre de soloter beaucoup de chose mais également d'avoir besoin d'aide.
Il est possible par exemple de faire du pillage sur les carcasses laissaient par d'autre etc.
Le craft, le commerce, les inventions etc etc etc
Là on rentre dans le nerf de la guerre d'eve Online. Si ce jeu a été de nombreuses fois cités dans divers magazines economiques, ce n'est pas pour rien. Le jeu a une économie énorme.
Vous voulez faire marchand uniquement? Vous pouvez.
Vous voulez faire mineur? Vous pouvez.
Vous voulez avoir une station à vous? Vous pouvez !
Vous voulez contrôler des planètes? Vous pouvez !
La plupart des objets que vous achetez sur Eve sont des objets créés par d'autres joueurs et non par des pnjs. Pour créer des objets il faut passer par divers étapes.
Tout d'abord, il faut avoir le blueprint de l'objet en question. Il y a différents type de blueprint mais je ne vais pas rentrer dans les détails. Il faut ensuite trouver une usine puis mettre en place la production de vos objets.
Le processus prend bien sur du temps pour la construction.
Pour les inventions, il faut trouver une station qui a des slots de libre... En faites plutot que de vous exposer tout ça, je vous invite à suivre un lien sur monde persistant qui permet en un coup d'oeil de voir tout ce qu'il est possible de faire sur Eve Online :
http://eve.mondespersistants.com/sci...-industrie:15/
Bien sur cela ne couvre pas le marchandage que vous finirez par apprendre au fil du temps en faisant du commerce. Car c'est aussi cela Eve, savoir gérer son argent.
Une autre chose manque car c'est tout récent (la dernière extension l'a introduite (Tyrannis), c'est les interactions planètaires. Voici deux vidéos youtube :
L'officiel
Une autre
Dernier aspect : Le Pvp
Le pvp sur Eve a toujours une partie du nerf de la guerre. Aprés tout dés que l'on descend dans les secteurs et que la police NPC disparait on se confronte aux risques de tomber sur des dangers diverses et variés. C'est sauvage, dangereux et c'est normal. A noter que certaines corporations de joueur arrivent à tenir ainsi des systèmes entiers et que toutes ont des politiques différentes. Certaines tirent sur tout ce qui bouge, d'autres ne tirent pas et protègent leur système des pirates en tout genre. Au final seul l'expérience et se renseigner permet de savoir où on sera en sécurité et où on ne le sera pas en low sec.
Bien sur, Eve étant international, vous côtoierez différentes nationalités. Bien sur plus que vous expliquer, je vais mettre des vidéos.
Je ne suis pas joueur pvp et je n'ai pas explorer cet aspect du jeu encore.
Le pvp se présente sous trois formes :
Le pvp de masse - Imaginer des batailles avec des centaines de vaisseaux. C'est possible. Pas sans lag mais c'est possible.
Résumé sur jol :
C'est la perle d'Eve Online : le jeu permet des engagements de plusieurs centaines voir milliers de pilotes sur un même champs de bataille. Equivalent du RVR dans certains jeux réputés pour avoir un excellent système pour ce type de
Game Play, Eve transcende cette activité en ajoutant à la notion de territoire totalement conquérable les notions de politique, de logistique, de chaîne de production, d'espionnage et de trahison. Contrairement aux idée reçues, même un débutant peut y accéder, il aura simplement un rôle différent des vétérans.
Voici une petite vidéo d'une bataille épique avec plus de 1500 pilotes, tout vaisseaux confondus (croiseur, frégate et autres)
Et une autre avec prise d'une station, plus impressionnante car il regarde les vaisseaux
Le pvp de groupe - Tout à fait possible, c'est même l'une des activités les plus fréquentes et c'est accessible à tous
Résumé de Jol :
Partir en petit groupe et patrouiller une zone, défaire des adversaires solitaire ou eux même en petite groupe. Que les engagements soient équilibrés ou non, ce type d'activité est très pratiqué dans Eve et reste accessible au plus grand nombre.
Voici une vidéo
Le pvp Solo - Pratique difficile quand on est débutant mais possible à terme quand on sait ce qu'on fait
Résumé de jol :
Cette activité est réservée à des pilotes plus expérimentés. Il est difficile d'en vivre exclusivement car les pertes sont fréquentes et cela nécessite d'avoir du bon matériel, des revenus IG conséquents et de bonnes compétences. Un personnage expérimenté est indispensable pour s'en sortir efficacement. C'est de loin la forme de PVP la plus exigeante mais également celle qui apporte le plus d'adrénaline.
Voici la vidéo d'un gars doué dans le domaine, en deux parties, je vous mets que la première
Voilà, j'ai fait le tour mais en faites non, je ne vous ai pas parlé de grand chose. Il y a les différents vaisseaux que vous pouvez piloter, de la frégate au croiseur. Les équipements. Les détails auxquelles vous devez faire attention pour les équipements, les implants pour améliorer vos caractéristiques. En faites, tellement de chose que j'en connais pas 1/10.
J'espère avoir casser pas mal de vos préjugés sur le jeu car au final, Eve c'est vous qui en faites ce que vous voulez.
Vous pouvez être pirate dans les zones 0.0, vous pouvez être mineur, vous pouvez être chef de corporation et vous lancez dans la politique ce qui peut être un emploi à plein temps. Vous pouvez être un explorateur. Vous pouvez être dirigeant de votre propre station en high secteur ou en low secteur avec les risques que cela comporte.
Vous pouvez être un missionneur à la recherche de toutes les missions qui sont implantés (pas moins de 40 nouvelles missions ont été ajouté sur Incursion et 20 nouvelles storyline en level 4) ou qui sont déjà présente.
Vous pouvez rechercher tous les complexes dans l'espace et les farmer pour revendre les ressources. Vous pouvez vous transformer en magnat du commerce. Miner ou encore miner.
Et vous pouvez participer à des combats titanesques entre joueur !
Bien sur quelque soit la carrière choisie, il faut faire avec les contraintes (corpo ou pas etc)...
Alors pour qui Eve? Pour tous ceux qui aiment les Elite, X-Frontier, Freelancer ou autres trucs du genre !
Et bien sur le futur, refonte de l'interface et autres dont on peut suivre l'avancement ici via le blog des développeurs où ils prennent les avis de tous : http://www.eveonline.com/devblog.asp
La prochaine extension sera donc Incarna durant l'été 2011 avec la possibilité de jouer ces avatars dans des stations (enfin).