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Discussion: Vos personnages

  1. #1

    Par défaut Vos personnages

    La création de votre personnage est quasiment libre. Bien sur, il faut éviter de faire des personnages trop puissants mais je vous fais amplement confiance pour lui trouver des avantages et des désavantages liés.

    Vous devez créer une fiche de personnage que vous soyez sur n'importe quel support. Celui ci peut être utilisé quelque soit les supports et vous pourrez venir dans chacun des supports en tant qu'invité.


    Pour créer vos caractéristiques ou vos compétences, merci d'utiliser le bbcode etoile : Compétences à 66


    [ etoile]nombre d'étoiles[/etoile]



    Ce qui est demandé :

    - Une image représentant votre personnage. Quelque soit le support. Le but est d'avoir une idée visuel de votre personnage.

    - Les Caractéristiques pour ce monde (Les caractéristiques vont de 1 à 6) :


    Physique

    Agilité
    Santé Mentale
    Savoir
    Intelligence
    Beauté

    Ne pas mettre plus d'un seul 6. Si vous mettez un 6 gardez bien en tête que c'est sa grande qualité, son fait marquait, presque ce qui le définit.

    - Les Compétences (Les compétences vont de 1 à 10) :


    Les compétences sont à définir par vous. Choisissez parmi ce que votre personnage a appris et son vécu pour développer chaque compétence et chaque envie qu'il aurait pu apprendre au cours de sa vie.


    Bien sur, ces compétences seront soumis à validation.

    Échelle de valeur utilisé (pour l'instant, en attente de validation) :

    1. Nul
    2. En apprentissage
    3. Débutant
    4. Moyen
    5. Professionnel
    6. Expert
    7. Reconnu par ces pairs
    8. Maitrise
    9. Héros dans sa compétence
    10. Légende vivante


    - Une compétence spéciale

    Influence des Ténèbres doit être développé par tous. Elle évoluera constamment de façon personnel ou général.

    - Histoire

    Un descriptif léger de son vécu et de sa personnalité. Ce qu'il est en sommes.

    - Avantages et Désavantages

    Avantages et désavantages liés à votre personnage.

    - Les supports

    Les supports sur lesquelles vous êtes. Cela ne vous empêche pas d'en faire d'autres, c'est principalement pour information.
    Dernière modification par Khuram ; 27/07/2011 à 11h20.

  2. #2

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Nom : yeux_las_immortels_by_novaheaven.jpg
Affichages : 401
Taille : 5,4 Ko
ID : 5707Nom : Khuram, Kutamun, Murmure
    Taille : 1,83m
    Corpulence : Affuté mais pas forcément très musclé
    Age : Inconnu mais on lui donne environ 30 ans

    Les Caractéristiques

    Physique Compétences à 33

    Agilité Compétences à 66
    Santé Mentale Compétences à 22
    Savoir Compétences à 44
    Intelligence Compétences à 55
    Beauté Compétences à 33

    Les Compétences

    Assassinat
    Compétences à 88
    Volonté Compétences à 88
    Art Martiaux Compétences à 66
    Connaissance démonique Compétences à 55
    Pouvoir des anciens Compétences à 33
    Contrôle de ces sens Compétences à 66

    Marchandage Compétences à 55
    Survie en milieu hostile Compétences à 66
    Lien des ténèbres Compétences à 66

    Compétences Spéciales

    Influence des ténèbres Compétences à 88

    Histoire

    Khuram a suivis la cité lors de la première exode, se faisant, il est l'un des plus anciens à avoir survécus en son sein. Désigné par les anciens, il a été mis à la tête du groupe qui s'occupe de gérer les événements surnaturels. Il a développé avec le temps une indifférence pour ce qui l'entoure.

    Rare sont ceux ou celles qui ont réussis à percer sa carapace. Toutefois, il assume à la perfection son rôle et offre à tous l'image parfaite qu'on lui demande.

    C'est un assassin, totalement indifférent des meurtres qu'il a pu perpétré par le passé ou encore aujourd'hui. Il fait ce dont il a besoin.

    Au premier abord, selon sa personnalité, il peut être perçu comme un sombre connard ou comme quelqu'un de très bon lié à son avantage qui lui permet de se fondre dans la masse. Il s'adapte très rapidement aux situations.

    Avantages

    Volonté contre le surnaturel

    A force de côtoyer des horreurs, il a développé une volonté naturel contre tout ce qui touche à tout ce qui est surnaturel. (Bonus à la compétence Volonté)

    Se fondre dans la masse
    Au fil du temps et de sa vie, il a apprit à se fondre totalement dans la masse. Déguisement, endosser divers personnalités.

    Sous contrôle

    Relié à son métier, il a apprit à toujours garder le controle de son corps en toute circonstance. Si il ne le faisait pas, cela voulait dire la mort.
    (Bonus à la compétence Contrôle de ces sens)

    Désavantages


    Douleur et cauchemar

    Il subit sans cesse des agressions par des créatures surnaturelles reliés à son fardeau. Cette souffrance le pousse à certains extrêmes.

    Paranoïa

    A force de vivre avec le surnaturel, on finit par oublié ce qui est vrai ou faux. Il hésite bien souvent sur ce qui est vrai ou non, le rendant paranoïaque.

    Indifférent

    Totalement indifférent à ce qu'il l'entoure. Il montre une indifférence totale à ce qui l'entoure et même si il y a des exceptions, il s'attache rarement. Au final pour lui, quantité de vie sont sacrifiables.

    Les supports

    Tous. Rôle de créateur oblige.
    Dernière modification par Khuram ; 29/07/2010 à 15h03.

  3. #3

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Nom : g09h - Copie.jpg
Affichages : 188
Taille : 112,8 Ko
ID : 5709
    Nom : Ener
    Taille : 1,70m
    Corpulence : moyenne
    Age : 61 ans

    Les Caractéristiques

    Physique Compétences à 22
    Agilité Compétences à 33
    Santé Mentale Compétences à 22
    Savoir Compétences à 55
    Intelligence Compétences à 66
    Beauté Compétences à 44

    Les Compétences

    Observateur (peut deviner la personnalité et le passé des gens rien qu'en les regardants) Compétences à 77
    Ebenisterie d'Art Compétences à 66
    RichessesCompétences à 66
    MarchandageCompétences à 55
    Connaissance et estimations des oeuvres d'art Compétences à 55
    Beau parleurCompétences à 55
    Connaissance des languesCompétences à 44
    Maniement d'objet tranchant léger Compétences à 44
    Résistance aux poisons Compétences à 22

    Compétences Spéciales

    Influence des ténèbres Compétences à 22


    Histoire

    Prolix en parole et pourtant trés secret sur sa vie privé, on sait néanmoins que ce marchand doit sa richesse à ses petites statuettes de bois trés réalistes. Il a échoué dans la cité de Ciavinaür il y a maintenant 1 an où il s'est vite établi. Actuellement, il est propriétaire de six échoppes toutes tournées vers l'artisanat et ne sculpte plus que très rarement.

    Son visage toujours aceuillant laisse rarement entrevoir d'autres émotions et il est vu comme un homme heureux, chose assez rare dans cette morne ville. Ses vêtements sophistiqués, l'assurance dans ses yeux et son sourire font oublié ses rides profondes et les marques du temps.

    Certain prétende avoir entendu des sanglots du cotés de ses appartements, mais ce devait probablement être un de ses serviteurs ou un invité, un homme aussi souriant et avec une telle assurance ne peut être malheureux....


    Avantages

    Face de marchand

    Son visage laisse rarement apparaitre d'autre émotions à part l'assurance et la joie. Peut être les plus observateurs pourront déceler par moment et de manière très bréve une note de tristesse, mais la plus part seront incapable de deviner ses véritables sentiments.

    Assurance

    L'assurance qu'il affiche constamant donne l'impression qu'il est toujours maitre de soit et qu'aucune situation le déconcerte, cela rassure les personnes qui sont avec lui et inquiéte les individus contre lui.

    Désavantages

    Face de marchand

    Ce qui est une qualité à certain moment peut être un défaut à d'autres. Il est incapable à moins d'émotion vraiment forte d'exprimer ses véritables sentiments. Angoisse profonde, peur, désespoire, autant de signe de détresses qu'il ne peut utiliser.

    Carapace vide

    Derrière cette facade l'homme. Et un homme marqué par des événements tristes qu'il ne peut oublier. Déjà émotionnelement fragilisé, le masque qu"il s'est forgé l'affaiblis davantage encore. (malus en cas de chocs émotionnel comme la perte d'un amis ou même la peur de perdre quelqu'un de proche...)


    Les supports

    Jdr, chat et forum dans un premier temps.
    Dernière modification par Khuram ; 13/04/2011 à 11h52.
    La vie est un combat, et le combat un jeu.

  4. #4

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Nom : DeadInMyOwnMind_by_larafairie.jpg
Affichages : 379
Taille : 107,1 Ko
ID : 5710Nom : Daliia
    Taille : 1m68
    Corpulence : Fine, avec de jolies courbes
    Age : 25 ans

    Les caractéristiques


    Physique Compétences à 22
    Agilité
    Compétences à 44
    Santé Mentale Compétences à 33
    Savoir Compétences à 44
    Intelligence Compétences à 55
    Beauté Compétences à 66

    Les compétences

    Séduction
    Compétences à 88
    Diplomatie
    Compétences à 77
    Faculté d'adaptation
    Compétences à 66
    Langue du corps Compétences à 55
    Négociation
    Compétences à 55
    Connaissances des langues et civilisations
    Compétences à 33
    Bandage et premiers soins
    Compétences à 44

    Compétences spéciales


    Influences des ténèbres
    Compétences à 77

    Histoire

    Cela fait environ quatre ans que Daliia est arrivée à la Cité. Très vite remarquée par ses talents de séductrice et sa faculté d'adaptation à cette nouvelle Cité et cette nouvelle vie qui l'attendait, elle s'est rapidement fait une place au sein des habitants.

    Mais loin d'être considérer comme un simple jouet de séduction, elle sait se montrer dévouée aux autres et se montre à l'écoute des autres.

    Les personnes qui lui sont proches savent qu'elle a été mariée avant d'arrivée à la Cité, elle a d'ailleurs vécu une aventure traumatisante pour elle alors même qu'elle était déjà à la Cité. Elle reste discrète sur son passé, par pudeur ou juste parce qu'elle refuse de revenir sur une partie de sa vie qui ne reflète plus ce qu'elle est devenue.

    Le jeu de la séduction l'a poussé dans les bras de Kutamun et ce qui s'apparentait à une simple idylle est en fait devenue une vraie histoire d'amour, peu de monde arrive à cerner le couple qu'elle forme avec lui, mais ensemble, ils sont redoutable, sur tout les plans. Il est son équilibre.

    Avantages

    La polyvalence


    Sa faculté d'adaptation lui permet d'être polyvalente, elle excelle dans certains domaine et avoue bien volonté ses faiblesses dans d'autres, quoi qu'il en soit, peu importe les situations, elle trouve les moyens et la force nécessaire pour d'adapter et faire face à ce qu'on lui demande, d'autant plus si la vie des personnes qui lui sont chères est en question.

    L'écoute

    Elle sait écouter les gens, elle les comprends, les aident. Cela lui permet d'apprendre à connaître la personne. C'est ainsi qu'elle a pu se sortir de certains situations. Elle use de tout ses talents et au final, elle arrive à décrypter certaines choses chez ses interlocuteurs qui pourront lui être utile.

    Inconvénients

    Peu de maîtrise de combat


    Elle n'a jamais, ou presque, combattu. Et si ce n'est l'entrainement que Khuram lui a fait passer, elle ne sait pas se battre et se défendre. Cela a pu la mettre dans des situations délicates quand la séduction et le langue du corps de suffisait pas.

    Peur

    Son passé et plus particulièrement son ancien mari ont laissés des traces et elle reste pétrifier devant tout ce qui pourrait lui rappeler ses années passées, un bruit, une odeur, un objet...

    Les supports

    A priori, tous.
    Dernière modification par Khuram ; 13/04/2011 à 11h52.
    Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale...

  5. #5

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Nom : Mei.jpg
Affichages : 370
Taille : 40,3 Ko
ID : 5712Nom : Mei Liang
    Taille : 1m66
    Corpulence : Fine mais ses muscles ressortent de plus en plus à cause de son entrainement
    Age : Environ 28 ans


    Les caractéristiques

    Physique Compétences à 33
    Agilité Compétences à 44
    Santé mentale Compétences à 44
    Savoir Compétences à 33
    Intelligence Compétences à 44
    Beauté Compétences à 55

    Les compétences

    Arts martiaux Compétences à 77
    Combat à mains nues Compétences à 55
    Négociation Compétences à 44
    Connaissances des coutumes locales Compétences à 33
    Séduction Compétences à 55
    Survie et débrouillardise Compétences à 44

    Compétences spéciales

    Influences des Ténèbres Compétences à 44

    Histoire

    Mei Liang a connu Khuram il y a quelques années, ils se sont fréquentés et elle lui a appris beaucoup avant de se perdre de vue. Après un certain temps où elle accuse le coup de sa disparition, elle se mets sérieusement aux Arts martiaux et se défend plutôt pas mal dans sa branche.

    Après des années d'entrainement, il semblerait qu'elle se soit fait une place dans la société et, utilisant son charme et son talent pour le combat, elle arrive sans trop de mal à obtenir ce qu'elle veut des hommes qu'elle côtoie.

    Elle retrouve Khuram plusieurs années plus tard et malgré le fait qu'ils aient tous deux évolués de leur côtés, les retrouvailles laissent apparaître leur lien passé. Khuram sait qu'il peut compter sur Mei, quoi qu'il arrive.

    Avantages


    S'est fait une place


    A force d'entrainement et de négociation, elle s'est faite une place là où elle vit et a acquit le respect des autres. Elle donne des cours d'Arts martiaux aux enfants des riches citoyens.

    Inconvénients

    Son manque d'ambition

    Elle se satisfait de ce qu'elle a et de ce qu'elle peut obtenir seule et, de ce fait, ne cherche absolument pas à changer sa vie. Cela pourrait lui poser problème si elle est amener à faire face à un conflit d'intérêt ou un choix engageant ses proches et notamment Khuram.

    Supports


    Tous.
    Dernière modification par Khuram ; 23/02/2011 à 23h35.

  6. #6

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Nom : Caecilia_mini.jpg
Affichages : 266
Taille : 19,7 Ko
ID : 5773Nom : Caecilia
    Taille : 1,65m
    Corpulence : Assez frêle.
    Age : 17 ans

    Les Caractéristiques

    Physique Compétences à 22

    Agilité Compétences à 44
    Santé Mentale Compétences à 44
    Savoir Compétences à 44
    Intelligence Compétences à 44
    Beauté Compétences à 33

    Les Compétences


    Sentir la nature Compétences à 55
    Vagabondage Compétences à 44
    Traditions druidiques Compétences à 44
    Herboristerie Compétences à 33
    Discrétion Compétences à 44

    Phobie sociale Compétences à 55
    Médecine et premiers soins Compétences à 44



    Les Compétences spéciales

    Contact toxique
    Compétences à 88

    Tout contact avec sa peau provoque des réactions violentes selon la durée du contact (ou son intensité):
    -1 à 3sec: légère sensation de froid puis engourdissement lancinant si le contact s'arrête
    -3 à 6sec: engourdissement rapide puis vertiges et nausées si le contact s'arrête
    -6 à 10sec: paralysie progressive autour de la zone de contact, vertiges. Les muscles qui se figent peuvent rendre difficile d'interrompre le contact à ce stade sans aide, si c'est interrompu, possibilité d'évanouissement et engourdissement de la partie touchée pendant plusieurs heures
    -10 à 20sec: rupture progressive des vaisseaux sanguins, hémorragie interne puis décomposition de la peau et hémorragie générale, hallucinations, douleur qui se propage à tout le corps suivant le schéma de progression
    -plus de 20sec: convulsions, organisme qui se décompose, mort probable dans des douleurs atroces
    -possibilité en cas de choc émotionnel ou de panique d'absorber une partie de la force vitale de la personne touchée, de manière non contrôlable.

    Ca reste une capacité non contrôlée et donc permanente avec tous les avantages et inconvénients que ça amène. De vives émotions peuvent influer dessus sans réel contrôle, généralement en empirant les résultats. L'origine de son état reste inconnue de tous y compris d'elle-même, virus, mutation, héritage, magie, autre...

    Histoire

    (résumé que je détaillerai par la suite)

    La vie de Caecilia commença par une tragédie et un accouchement difficile menant à la mort de sa mère peu de temps après pour des raisons alors énigmatiques. Son enfance, quoique dépourvue de présence maternelle, se passa aussi bien que possible entre la tristesse de son père et la vie de fille de commerçant. Elle a passé la plupart de ses jeunes années dans sa petite chambre au dessus de la vieille boutique familiale installée au coeur d'une ville assez importante, rythmée par la clochette de la porte d'entrée annonçant les clients et la soupe fade peinant à égayer les soirées d'hiver.

    Son père, bien que de condition modeste, s'efforça de lui offrir un enseignement pour préparer son avenir. Elle apprit ainsi à lire et à écrire, ainsi que les bases du savoir usuel. Malgré cela il ne parvenait pas vraiment à lui démontrer l'affection d'un père, et au fil des années leurs relations s'étaient dégradées. Tout la prédestinait à prendre la suite de son père pour tenir la boutique si le mauvais sort ne l'avait pas rattrapée à 13 ans. Elle hérita alors d'une "maladie" qu'elle même ne comprenait pas, mélange de sensations étranges, de faiblesse et de maux de tête qui l'affaiblissaient jusqu'à ce qu'elle doive en parler à son père. Il avait peine à la croire en l'absence de symptômes visibles autre que sa paresse, et la situation n'alla pas en s'améliorant au fil des jours, jusqu'à ce qu'elle finisse par perdre connaissance en plein repas du soir.

    Caecilia se réveilla en plein milieu de la nuit, couverte du sang de son père mort en la tenant dans ses bras. C'est dans cette vision d'horreur qu'elle réalisa qu'elle en était la responsable bien malgré elle. Le moindre contact prolongé avec sa peau provoquait des réactions aussi douloureuses qu'horribles et menaient rapidement celui ou celle qu'elle touchait à la mort. Telle était sa malédiction comme elle la considèrera rapidement, et après quelques heures de panique et de terreur elle décida de prendre la fuite, sachant très bien qu'on la tuerait si on la trouvait et qu'on découvrait ça.

    Elle prit soin de se couvrir entièrement de vêtements et prépara à la hâte un petit paquetage avant de s'enfuir hors de la ville avant l'aube, avec pour seul but de partir le plus loin possible et de trouver un moyen de guérir. Son errance la mena au bout de quelques semaines à la rencontre d'une communauté recluse au plus profond d'un domaine forestier qui l'accepta parmi d'autres "rejetés" de la société. C'est au sein de ces descendants des anciens druides habitants les lieux qu'elle passa les années suivantes, se faisant une raison sur son état et à défaut de guérir, on l'aida à vivre avec et à ne pas en avoir honte ou peur. Son éducation se trouva complétée par l'apprentissage de l'héritage des druides, le respect et la compréhension de cette nature qui avait fait d'elle une paria, et des valeurs qui l'aidèrent à se forger une carapace pour affronter le monde.

    Caecilia ne quitta le couvert des feuillages qu'à contrecoeur à 17 ans, chassée comme les autres résidents par les menaces pesant sur le domaine. Tous se dispersèrent en se promettant de se rejoindre un jour, et elle se dirigea vers Ciavinaür, endroit où d'après les conseils de son mentor elle pourrait s'installer sans crainte de finir sur un bûcher. Elle y arriva tant bien que mal après quelques mois et profita de son maigre pécule pour s'installer dans une petite masure d'un mauvais quartier et chercher à mettre à profit les quelques connaissances en herboristerie et en médecine qu'elle avait pour les gens du voisinage, en tirant de quoi survivre.

    Discrète et mystérieuse, après trois semaines en ville on ne retient d'elle qu'une jeune fille assez gentille mais guère sociable, avec une peur instinctive de tout ce qui l'approche et des réactions étranges. Mais qu'importe, personne ne s'en préoccupe guère, et nul ne sait encore la vraie raison de tout cela.


    Avantages

    -Indépendance et débrouillardise : son passé fait qu'elle a appris à ne pas compter sur les autres et sait se contenter de peu.

    -Contact dangereux : son état lui offre une protection naturelle contre ceux qui cherchent à l'attaquer dans certaines conditions, et l'a déjà sauvée plusieurs fois.

    Désavantages

    -Solitude : son don est sa malédiction et l'empêche de développer des interactions sociales avec la plupart des gens, sauf les rares capables de s'adapter

    -Inexpérience : son jeune âge et son parcours font qu'il y a beaucoup de choses qu'elle ignore et qu'elle reste assez vulnérable.


    Les supports

    Fantasy, Aion.
    Dernière modification par Khuram ; 23/02/2011 à 23h36.

  7. #7

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Nom : AlexRowPortrait.jpg
Affichages : 334
Taille : 16,0 Ko
ID : 5714
    Nom: Alexander Row.
    Taille: 1m82
    Corpulence: Mince
    Age: 29 ans

    - Les Caractéristiques pour ce monde :


    Physique
    Compétences à 33
    Agilité Compétences à 33
    Santé Mentale Compétences à 33
    Savoir Compétences à 44
    Intelligence Compétences à 44
    Beauté Compétences à 55

    - Les Compétences :


    Etudes scientifique:
    Physique
    Compétences à 55
    Chimie Compétences à 55

    Etudes supérieur:
    Horlogerie (ingénieurie micro mécanisme)
    Compétences à 88

    Vocation de Prestidigitateur:
    Tour de passe passe (escamotage, tour de carte, etc)
    Compétences à 88
    Crochetage Compétences à 44
    Expression scénique Compétences à 66
    Déguisement Compétences à 66

    - Une compétence spéciale :

    Double vue mécanique
    Compétences à 99
    Capacité inné a faire un plan mentale de mécanisme invisible mais dont il a conscience.
    Ca lui permet de trouvé la fonction ou le point faible à un mécanisme. Tout cela l'aidant au final à contourner, manipuler les mécanismes à sa guise.
    (il faut le voir comme une identification détaillé avec peu d'information de base)

    - Histoire :

    Fils d'un petit commerçant sans grande prétention, Alexander a eu une enfance assez heureuse.
    Sa jeunesse a été jalonné de chance et d'opportunité, comme si une force lui facilitait la tache, lui ouvrait la voix d'un destin qu'il a su saisir.
    Ce destin ou cette chance a commencé avec ces études, orienter vers les sciences, il y a rapidement trouvé de l'intérêt.
    Ces résultats brillants lui ont permis d'entré comme Apprenti chez Vitto Scavonetti, l'un des plus célèbre horloger du pays.

    Après quelques années à apprendre et à faire ces armes, il a pu se mettre à son compte.
    Pas aussi connu que ses pères, il a su profiter de l'explosion des horloges face au sablier pour se faire une petite clientèle et un bon petit pécule.
    C'est lors d'une visite chez l'un de ces clients que son destin l'a rattrapé ou la ... réorienté.

    (suite en construction)

    - Avantages :

    Sa maitrise de l'horlogerie, lui ouvre les portes de bourses qui rêve d'acquérir cette nouvelle invention qui supplante les vieux sablier de très loin. Il est loin d'être dans le besoin et loin de le devenir.

    Ses "tour de passe passe" à défaut de l'aider avec les richissimes clients, l'aide avec tout les autres. Amuser des enfants, estomaquer le paysan ou encore divertir les bourgeois, il y a très peu de portes qui restent fermé à ses talents.

    - Désavantages
    :

    La manipulation des croyances, les illusions mystiques ou encore l'utilisation de la naïveté des gens ont tendance à lui apporter quelques problemes.
    Entre les officiels qui veulent le bruler, les paysans qui crient au satanisme et l'ignorance qui gache ces tours, sa vie ne manque pas d'animation.

    La concentration que demande certains tours ou son art est tel qu'il se déconnecte presque totalement de l'extérieur. Laissez bruler une partie de la maison en empilant minutieusement les pieces d'une montre ou en répétant un tour très difficile sont deux exemples de cette "déconnection".

    - Les supports :

    ...
    Dernière modification par Khuram ; 23/02/2011 à 23h37.
    Nos forces seront, nous forcerons le destin !
    "Damien Saez"

  8. #8

    Par défaut

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Nom : Fevry.png
Affichages : 194
Taille : 552,7 Ko
ID : 5738

    Nom :
    Fevry
    Taille : 1,93m
    Corpulence : Corpulence moyenne avec une morphologie fine mais des épaules robuste
    Age : 20 ans


    Les Caractéristiques

    Physique Compétences à 22

    Agilité
    Compétences à 22

    Santé Mentale
    Compétences à 66

    Savoir
    Compétences à 33

    Intelligence
    Compétences à 66

    Beauté
    Compétences à 33


    Les Compétences


    -Esprit d'analyse
    Compétences à 55

    -Rhétorique affutée, sens de la répartie
    Compétences à 88

    -Ménéstrandie Compétences à 77

    -Habilité manuelle
    Compétences à 66

    -Armes de jet Compétences à 33



    Compétences Spéciales

    -Influence des ténèbres Compétences à 11

    -Perception des futurs immédiats possible et de leurs cheminements. Cette faculté lui permet de déterminer l'importance de chaque protagoniste d'un évènement et leur rôle. Son influence direct sur son futur est donc limité. Il a simplement plus de choix que les autres face aux évènements.Compétences à 44


    Histoire

    En cours de rédaction


    Avantages

    Très réfléchis et fin stratège.

    Sans précipitations et en examinant attentivement et patiemment les tenants et aboutissants, il prend ses décisions et fait ses choix en connaissance de causes. Son pouvoir de perception n'est pas étranger à cette faculté de se sortir des mauvais pas et être au bon endroit au bon moment.

    A l'aise dans toutes les situations.
    Il sait se taire quand il faut, distraire les autres par sa musique ou ses poèmes lyriques et épiques. Il met les autres à l'aise et ne les bouscule pas. Il use de sa rhétorique comme une arme. Pour charmer mais aussi pour blesser.



    Désavantages


    Manque de spontanéité.

    Sa volonté de tout théoriser l'empeche d'agir dans l'instant ou avec impulsion...Excepté si il a determiné très vite les choix qui s'offrent à lui.

    Manque de force physique.
    Il n'en est pas moins vif.

    Sa grande taille.
    Empêche bien des discrétions.


    Les supports

    Jdr, Forum, Chat
    Dernière modification par Khuram ; 23/02/2011 à 23h37.

  9. #9

    Par défaut

    Nom : voleur.gif
Affichages : 170
Taille : 10,3 KoNom : Esmir
    Taille : 1,68
    Corpulence : mince avec des muscles bien dessinés
    Age : 18ans

    Les Caractéristiques


    Physique :
    Compétences à 22
    Agilité:Compétences à 66
    Santé Mentale:Compétences à 33
    Savoir:
    Compétences à 22
    Intelligence:Compétences à 22
    Beauté:Compétences à 33

    Compétences:

    Maitrise des armes de jet (ex: couteau de lancer):
    Compétences à 77
    Combat à mains nues: Compétences à 44
    Vol à la tire: Compétences à 66
    Débrouillardise en milieu urbain :Compétences à 55
    Art du déplacement : Compétences à 88

    Compétences Spéciales :

    Influence des ténèbres:
    Compétences à 11

    Histoire:

    Né de l'union entre un père paysan et une mère courtisane, le jeune Esmir voit le jour dans un univers rural aux âprès conditions. Malgrès sa vie difficile, son enfance fut marqué par la joie. Mais la famine guettait, quelques pillages et des mauvaises récoltes s'étaient succédés. D'abord elle eut raison des vieillards et des malades puis finalement s'était tout son village qui périssait à petit feu.
    Le sort de son père n'en fut pas bien différent. Sa mère quant à elle avait disparu, peut être avait elle fuit ou s'était faite enlevée, Esmir ne le sut jamais. A 17ans, Dans la pleine constitution de son age et laissé à lui même il s'était débrouillé pour survivre.
    Sillonnant villes et cités, il enchainait les vols et rackets. Son corps s'était adapté,délaissant ses muscles de jeune paysan pour une silhouette plus fine.

    Franchissant les obstacles avec aisance Esmir s'était fait une petite réputation, c'était un voleur habile mais sa neutralité face aux évènements avait fait aussi de lui un espion compétent, remplissant des contrats plus ou moins gratifiants.

    Avantages:

    Être à part: Sa solitude a grandement renforcé son indépendance. Laissé à lui même il sait se débrouiller en toutes circonstances.
    Marathon: A force de devoir fuir ses poursuivants, il a développé une résistance toute particulière face à la fatigue.
    Ruse: Étant un mauvais combattant il lui a fallu trouver des solutions annexes pour s'en sortir.

    Désavantages:

    Être à part: Méfiant envers tout le monde, il a du mal à forger des liens sociaux avec ses pairs.
    Cupidité: Ayant vécu toute sa vie dans la pauvreté, il lui est difficile de résister à l'appel du gain.

    Supports:
    Jdr, Chat, forum, Aion
    Dernière modification par Khuram ; 23/02/2011 à 23h38.

  10. #10

    Par défaut

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : NASTY FUTUR.jpg
Affichages : 62
Taille : 158,3 Ko
ID : 6548Nom : Nasty , Nast'
    Taille : 1,63

    Corpulence : Taille petite , relativement fine , ' fragile '

    Age : Entre 18 et 22 ans .

    ( Particularité Physique :
    -Yeux Vairons
    - Cheveux brun/blond au soleil , a l'ombre brun/roux )

    Les Caractéristiques

    Physique :Compétences à 33
    Agilité:Compétences à 66
    Santé Mentale:Compétences à 33
    Savoir:Compétences à 22
    Intelligence:Compétences à 33
    Beauté:Compétences à 66

    Les Compétences :

    Maitrise du couteau :Compétences à 55
    Manuelle ( fabrication ect ) : Compétences à 44
    Discrétion/Image :Compétences à 88

    - Une compétence spéciale :
    Influence des Ténèbres Compétences à 11


    - Histoire

    http://www.spiritus-roleplay.fr/foru...-pas-ordinaire

    - Avantages
    Nasty est méfiante envers les gens , elle est d'une très grande agilitée du a ses multiples voles pour survivre .
    Aillant grandie dans les rues et s'étant faite discrète , elle connaissait les rues et defois sa curiosité avait pris le dessus et elle avait eut les oreilles où elle n'aurait pas dut .
    Elle est très sensible et a le ' coeur sur la main ' . Sinon , la jeune femme n'a pas peur du danger sauf quand celui-ci s'en prend directement a elle .L'évocation de la mort la laisse neutre .

    -Désavantages
    Ses voles sont nombreux , beaucoup de gens on , ont après elle .
    Sa curiositée la poussée a savoir certaines choses qu'elle n'aurait jamais du savoir . Sa sensibilité est très présente .Elle supporte pas la vue du sang en grosse quantitée ( évanouissement ) , les petites bléssures qu'elle inflige aux autres sont vraiment maigres , elle déteste faire du mal a autruit quitte a se quel en périsse par la suite . La jeune femme est aussi maladroite . Elle a une part d'enfant encore , encré en elle qui joue sur ses décisions .
    Aillant le ' coeur sur la main ' la jeune femme peut se faire attendrir par un mendiant , par un enfant ou autre , à ses risques et périls .

    - Les supports

    Forum ; Tchat ; Jdr
    Dernière modification par Khuram ; 25/07/2011 à 20h27.

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