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Khuram

Ciavinaur fête sa première année...

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J'ai lancé le Spiritus, il y a maintenant de cela 1 an et des poussières. J'avais déjà fait une petite rétrospection là dessus ici : http://www.spiritus-roleplay.fr/foru...tus-Un-an-déjà...

Bien, avant de commencer, reprenons tout ça pour le début afin que les petits nouveaux comprennent Ciavinaur et la raison de son existence. Lorsque j'ai lancé le Spiritus, c'était tout nouveau, ce n'est pas quelque chose qui avait été vraiment exploité ailleurs. Le faites de permettre de jouer sur divers supports sans pour autant s'impliquer dans tous. L'idée derrière était compliqué à mettre en place voir même à être comprise d'un regard extérieur.

Tout d'abord, il me fallait un roleplay maitrisé afin que je n'ai pas à m'occuper de mon personnage, c'est pour ça en partie que j'ai décidé de continuer sur la lancée d'un vieux roleplay avec le personnage de Khuram que je connaissais bien. Cela me permettait de me concentrer sur l'essentiel. Les systèmes de jeu que j'allais mettre en place et surtout ce que ça demanderait à moi en tant que créateur.

C'est ce qui fut fait. Ciavinaur marche plutôt bien avec ces hauts et ces bas bien sur mais il marche et cela m'a permis de beaucoup gagner en expérience en tant que créateur.

Toutefois cela m'a aussi permis de pointer certaines de mes faiblesses, certains de mes forces et d'appuyer sur ces forces. Je suis un maitre de jeu d'ambiance, je n'aime pas les dés perdre du temps et vu le support qu'on utilise, il est très difficile de toute façon de mettre en place de vraie confrontation dés qu'il y a trop de monde (il suffit de se rappeller quand j'avais essayé à l'époque pré aoc). Le monde (j'entends par là le nombre de personne) rend les choses compliqués et le temps qui reste assez limité (généralement après 23h, je perds une partie des forces présentes irl oblige).


Bon, j'ai eu de l'expérience pendant cette année sur trois rêves différents en tant que Créateur. Ciavinaur qui a été le fer de lance vu que j'ai fait tous les tests possible avec. Celui sur Eve online et l'autre qui utilisait le monde de ce bon vieux Lovecraft. Sur les trois, je me suis amusé, j'ai fait des personnages toujours différents ou des contextes différents.


Mais parlons de Ciavinaur. Retrospectivement, je suis content de ce qui s'y passe. Reprenons depuis le début.

Il y a un an, j'ai lancé les hostilités. A cette époque, on discutait sur le chat pour faire les derniers détails.

Dans un premier temps, j'avais choisis Aion, comme première base mais nous n'avions aucune intention à cette époque vu la communauté d'utiliser le background du jeu et nous ne l'avons pas fait. Nous utilisions en faites les environnements uniquement pour assoir nos rps.

Cette époque a marqué le départ des hostilités donc pour le Spiritus mais le soucis était surtout que c'était mes premiers fait d'armes donc je n'ai pas su maintenir l'attention et le mixte des supports.

Dans tous les cas, le démarrage fut donc lent. Puis la sortie de Rift approchant, j'ai donc choisis (malgré le faites que le jeu présentait de grosse lacune à mes yeux notamment au niveau rp) d'utiliser celui ci pour continuer Ciavinaur. Un choix qui s'est révélé être le bon d'ailleurs. Bien sur cette fois, vu qu'il y avait un serveur rp, je pris la décision définitive de choisir ce support mmo comme celui qui ne changera pas et donc d'y appliquer tous les paramètres afin d'adapter mon scenario au monde choisis. Tout a donc été fait dans ce sens. Et vu que le scenario de Rift correspondait quasi parfaitement à ce qu'on était entrain de faire, cela tombait bien.

Tout le rp a tourné autour de la cité de Ciavinaur et donc de notre évasion suite à des soucis avec l'ordre.

A partir de ce moment, j'ai choisis de faire des scenarios dans la campagne; En résumé, chaque lieu son scenario cela me permettait de gérer plus facilement, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai eclipsé certaines choses que je ne trouvais ni cohérent ni interessant pour ma façon de faire (et mon temps de jeu).


Période Bois d'argent :

En tout et pour tout, au tout début de Rift (et avant que Gal - ou d'autres - nous rejoigne ), nous étions trois. Kae, Variena et moi (en jeu). Ce qui veut dire que nous avons commencé très petit et c'est très bien comme ça car cela m'a aidé à bien cadrer les rps...

Le roleplay a donc commencé doucement via une intrigue très simple. Le groupe avait fuit Ciavinaur en utilisant une technique magique sans savoir combien de temps ils avaient perdus. La caravane s'est arrêté à Bois d'argent et découvre qu'il se passe quelque chose de mauvais.

J'ai mis en place à ce moment là. Un petit rp simple, j'ai joué sur les joueurs qui étaient aveuglés par le gameplay, en faisant des fanatiques qui ne parlent pas et j'ai utilisé une des quêtes du jeu. Je me suis bien amusé à cette période car on était peu du coup j'avais plus de facilité.

Cette période s'est passé normalement alors qu'on attirait l'oeil des passants, c'était le principal. Pendant cette période, j'ai fait le premier event serveur qui remporta un certain succés. En faites, j'ai fait partir les joueurs hors du Spiritus sur les traces de ceux du Spiritus. Ils cherchaient les coupables d'un incendie qui n'était autre bah Khuram.


Période Bois du crépuscule :


Cette période vu la première intrigue complexe. C'était mes premières armes dans une enquête. J'ai beaucoup joué sur l'ambiance des lieux.

Cela a plutot bien marché, avec l'ajout de divers trucs annexes. Je dois dire que je me suis bien amusé pour cette première. Un peu plus horreur, malédiction, j'ai utilisé les malédictions loup garous du coin et j'ai étendu le scenar pour intégrer les failles etc.

C'est là où j'ai posé plusieurs éléments de l'intrigue principal à nouveau. Je commençais peu à peu à être rodé.

Globalement, on a beaucoup rp avec la communauté et j'ai même utilisé des rps amenés par des visiteurs.


Période Sanctum :


La meilleure à mon sens et de loin mais... C'est grâce aux joueurs. J'ai posé une intrigue qui se voulait être des complots politiques. J'ai intégré également une base renégat. J'ai immédiatement aussi mis les joueurs dans le bain.

Le faites est que quand on a commencé Sanctum c'était clairement la bonne période. Les gens étaient motivés par le jeu et donc ça a bien aidé à son évolution.

Alors, cela a fait quoi? Et bien, je me suis vraiment amusé.

Les joueurs étaient très actifs dans leur mouvement faisant beaucoup de recherche, cherchant à trouver des réponses etc. Cela a très bien marché et tant mieux.

Seul bémol, je pense avoir fait durer cette période trop longtemps. Du coup, j'ai perdu en route ceux qui étaient les moins assidus.


Période de l'été :

C'était une erreur de vouloir garder les rps durant cette période. Je ne recommencerais plus^^. Surtout que le jeu s'éssouflait ce qui n'aidait clairement pas.


Période Rivage :

Et enfin, nous arrivons à la période Rivage. La plus récente. Bien entendu, il faut garder en tête qu'avant de lancer cette période, il fallait que je rattrappe les gens. Comprendre par là qu'après la période d'été, je suis obligé de prendre un temps pour rappeller aux gens qu'on existe et qu'on est actif. Ce n'est pas toujours aussi simple qu'on le croit.

Ensuite, j'ai donc avancé sur un nouveau scenario, mon but était de faire avec les personnes présentes. Donc j'avais en tête deux choses. Une entité très puissante pour plaire à ceux qui baignaient là dedans, comme Val. De l'autre coté un truc plus terre à terre pour les personnages comme Mel.

Je voulais absolument éviter que les gens ne soient pas perdu et je me suis un peu loupé.

Le truc et je vous le dis à présent qu'on a plus ou moins finis avec ce scenario. Les deux n'étaient pas méchants, ils avaient leur vouloir propre mais n'étaient pas opposé. Je voulais amené les deux groupes à se confronter gentillement. Malheureusement, l'entité a attiré trop peu de monde voir ont laché en route et du coup bah je n'ai pas pu poser les bases comme je voulais.

C'est pour ça (et aussi pour aider les nouveaux à mieux s'intégrer) que j'ai raccourcis les choses. Mais cela avait conséquence de perdre trop les joueurs et donc il était difficile de faire les bons mouvements.

Mais dans l'ensemble, je me suis amusé, c'est tout ce qui compte.


Ma petite conclusion sur cette année :

Avant de parler de la suite et donc de ce qui va arriver pour Ciavinaur. Je tenais à partager ma conclusion en tant que créateur au bout de cette année de bon et loyaux services. Déjà malgré le faites que ça ait pu me prendre beaucoup de temps parfois (mais pas autant qu'on croit), je me suis amusé à faire le mj ce qui m'était pas arrivé depuis longtemps et je crois que chacun de vous a plus ou moins apprécié ce que moi j'ai fait (pas forcément l'ensemble attention).

J'ai bien conscience que tout est loin d'être parfait et que j'ai encore du travail pour améliorer tout ça pour chaque nouveau ou ancien.

Dans tous les cas, je suis content car le système fonctionne et donc cela amène de l'amusement ce qui est le principal même un peu. Ciavinaur continue et restera ma zone de test dont Swtor va profiter pour son lancement via mon expérience. D'ailleurs en parlant de ce dernier, cela va faire à tout le monde du bien de changer un peu de registre pour être encore en meilleure forme.

Ciavinaur? Parfait, non. Mais interessant, oh que oui.

Juste une dernière chose. Ciavinaur en quelques chiffres c'est :

- Plus d'une soixantaine de sorties jdr ou en jeu.
- Plus de 5000 posts rp
- Des heures et des heures de rps impros dans les meilleurs moments
- Des dizaines de persos
- Plein de bons moments
- Et plusieurs events serveurs

Rien que tout ça, ce n'est pas rien je crois.


L'avenir c'est quoi?

L'avenir est simple, je continuerais tel que j'ai commencé en faisant selon les effectifs et en adaptant le scenario aux joueurs car contrairement à ce que beaucoup croit, mes scenarios sont beaucoup adaptés selon ce que vous amenez.

Je n'encouragerais jamais assez les recherches sur le scenar ou autre car cela amene toujours des choses. Jamais quasiment, je laisse des choses dans le vent. Je récompense toujours.

Swtor va bien sur ralentir un peu la cadence au départ mais l'important n'est pas la quantité. Ce qui importe, c'est que ceux qui y sont trouvent du plaisir sur le Spiritus (pas le nombre ou les présences ig, ils ont les guildes pour ça) et ça je ferais toujours en sorte que cela soit le cas.
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Commentaires

  1. Avatar de Morgan
    Bon compte rendue d'une année riche en souvenir.

    J'ajouterai d'un œil extérieur que tu es doué dans la focalisation d'un rp riche en détail peut être au détriment de la diversité. Mais concrètement qu'ai je vu moi? Rêveur extérieur.
    Beaucoup d 'évolutions.

    -Tout d'abord sur Aion, un lancement croissant, une intensité légère au depart, même si je garde de très bons souvenirs de l'aspect petit comité. Même si personnellement j'ai eu du mal à trouver mes marques sur un jeu que je ne trouvai pas adapter à l'atmosphère proposé au départ. J'ai vraiment passé de très bons moments, le contexte renaissance m'a beaucoup inspiré comme rêveur et je me sentais dynamisé par le scenario proposé. Vient la fin de la période où le malaise cité un peu plus haut par rapport au jeu m'a fait decroché.

    -Vient ensuite Sanctum, pour mon retour. Là changement d'atmosphère, le contexte posé par adaptation de Rift, fait qu'on a perdu l'atmosphère Renaissance, à mon grand regret. J'ai eu du mal à accrocher non au scenario proposé qui est le meilleur que tu es dressé de cette année. ca se tenait de bout en bout jusqu'à la bataille finale peut être un peu trop vite menée, j'aurai aimé plus de suspens, plus de détail encore et de jeu sur l'atmosphère, laisser nos personnages monter en tensions. La partie traitée avec les familles a duré très longtemps au detriment de cet aspect final très puissant qui n'a duré que trop peu de temps du coup.

    -L'été, je n'en dirai rien j'étais surbooké tout l'été je n'ai pas pu être présent. Mais les idées de scenario perso était une très bonne idée surtout dans la liberté de laisser le joueur poser l'atmosphère, le lieu et le contexte! C'est à refaire je n'en doute pas mais dans une période de plus forte afluence.

    -La rentrée Rivage de Fortune. Bon là, question atmosphère pour c'était nada. Le néant, je n'ai pas aimé je le dis franchement le contexte bien trop éloigné de l'aspect renaissance suivit au depart. ce qui a provoqué chez moi une étrange réaction je dois l'avouer je n'arrivais plus à m'immerger avec Requius/ Val. Le scenario était rondement bien mené, mais encore je trouve un problème de gestion du temps. Le fait aussi est l'accroissement de rêveur qui fait que tu as surement moins le temps de te poser sereinement. C'est un point à reflechir, je crois que tu as en effet besoin d'aide dans ce cas là afin de proposer toujours un roleplay profond et non pas qui reste en surface. Sinon aucun problème de retranscription à l'écrit, tu es un Maitre du Jeu de plus en plus doué. Le final encore un peu vite envoyé je dirai, mais un scenario général interessant, complexe (peut être un peu trop par manque de détail), sans cliché typiquement heroic fantasy.

    Que dire en général?
    Que la base est bonne et le dispositif efficace! Ton idée s'est révélée jouissive dans le terme d'une campagne et tu gagnes en confiance et donc en richesse de contenu. Tu sais comment emporter le rêveur avec toi, tu sais très bien mené une soirée peut importe le support et même avec différents PNJ à la fois. Pour un resultat riche, convaincant. ON peut dire que tu as gagné ton pari avec le Spiritus.
    Après je me permettrai aussi des critiques et des points noirs. Tout d'abord trop de diversité tue. Ou est passé l'aspect Renaissance si passionant du depart? Le coté gothique, un chouilla mystique et sombre, certes tu dis adapter le jeu utilisé au scenario en cours mais c'est le contraire, c'est le scenario qui s'est vu modifié par le jeu, et cela je le regrette pour l'atmosphère perdue au fil des campagnes. Je comprend que le scenario soit sujet à évolution mais je trouve que l'on s'en est justement trop éloigné. Deuxièmement mon gros problème est le manque de rp personnels et inter-rêveurs. Tu n'es pas concerné en tant que Maitre du jeu car cela vient exclusivement des joueurs, mais il n'y a plus aucun rp entres rêveurs, et aucun lien entres nos personnages hormis celui de la campagne en cours. A part Fefe/Mel sinon c'est tout. Je regrette que notre roleplay soit tourné exclusivement vers la campagne principale et qu'il n'y a rien autour. Peut être cela te gênerais tu que des rps plus intimistes et personnels se grefent autour de ton rêve? Y'a t'il une place de semi-créateur personnel externe à la campagne principale qui se place toujours dans le contexte de ton rêve? Est ce que les joueurs manquent de motivation? Autant de questions que je me pose mais qui représente une de mes plus grosses gênes à l'heure actuelle sur le Spiritus.

    Donc je resumerai par:
    + Une immersion garantie! Par ta facultée efficace à fleurir de détail ton rêve (journal l'explorateur, les différentes familles et clans, les atmosphères decrites sur le jdr etc...)
    + Un scenario limpide, ca coule de source. Plus le joueur s'investit plus il est pris dedans, c'est terriblement addictif même. On a une véritable place au sein de ta campagne, tu gêres cela d'une main de Maitre.
    + Une réelle évolution de ta part depuis le début de l'année.
    + Une profondeur dans le scenario, tu creuses loin, très loin et cela à notre grand plaisir.
    + Ta polyvalence tout support confondu.

    - Une campagne un brin dirigiste, je trouve personnellemnt ne pas avoir assez de liberté dans l'action.
    - Aucune évolution des compétences, les compétences etc, avantages bref toute la psychologie du personnage est anecdotique.
    - Un trop gros éloignement de la base dus cenario de Ciavinaur. Chronologie et contexte.
    - Le support Rift pas adapté pour le rp (10000 mobs au mètre carré, possibilité rp minimes)
    - Manque de rp plus intimistes et de liens entres nos personnages au dela de la campagne.

    Bref, je tiens à te remercier pour cette année de plaisir que j'ai passé à tes/vos cotés. J'ai la véritable impression de faire réellement du JDR bien au dela de ce que je faisais auparavant. Et vu que je suis quelqu'un de profondément infidèle et volage, je te jure que si je suis encore là aujourd'hui et pas parti c'est vraiment que ce que tu fais st prenant et bien. Je n'ai que de bons espoirs sur l'année à venir et j’espère te voir évoluer encore pour notre plus grand plaisir.

    Amicalement.

    Val!
  2. Avatar de Khuram
    Merci déjà, parce que c'est intéressant^^. Et je suis d'accord avec toi sur certains points.

    Je suis totalement d'accord avec toi sur le contexte des rp inter rêveurs mais c'est un soucis relatif aux rêveurs et moi je rêverais de rp avec truc ou machin. Le truc c'est que c'est une question de feeling et de joueurs.

    Globalement, je pense aussi que c'est du à une lassitude globale de certains personnages et donc moins envie de tisser des liens. On verra comment cela se passera avec du neuf sur Swtor. Je ne pense pas que ce soit un rapport à la structure mais plus aux personnes et à une lassitude certaine des rps.


    Alors, pour le reste. Ciavinaur était renaissance oui mais en allant vers Rift j'ai un peu changé pour m'adapter (ceci étant dit, c'est une question de lieu uniquement), cela n'a pas disparut. Juste que dans cette région, ils sont moins dedans du coup.

    Pour le rp, j'ai fait cette éloignement pour briser l'ancienne période avec Aoc . Je l'ai fait pour des gens qui finalement ne sont pas restés *ahem*


    Le seul point où je ne suis pas d'accord c'est sur le dirigisme mais je comprends le ressentis. En faites, comment je marche en tant que Mj.

    Je choisis un lieu, je pose une intrigue, je fais selon ce que vous faites.

    En faites au départ, je n'avais strictement aucune idée de ce qui se passerait avec Iorn et l'entité (je pose les choses par rapport aux persos actifs au départ bien sur). Et j'étais loin même de prévoir que ça se finirait sur cette bataille. Je suis allé à l'impro, à l'inspi mais surtout à ce que vous amenez.

    Le truc c'est que vu que je fais ça de manière rebondis. On a toujours l'impression que c'était prévu. Hors -hormis quelques soirées très spécifiques-, je ne prévois que quelques petits détails dans les soirées mais l'aspect maitrisé ou l'aspect parfois ambiance poussée donne parfois cette impression que tout est prévu.

    Je vais prendre un exemple tout con :

    L'invention du gars, à la base c'était un rp pour cha', vu qu'elle a rp à la vitesse d'un mormon asthmatique, j'ai réutilisé ça totalement à l'impro dans le journal pour ton perso et te donner une prise^^.

    Maintenant, oui forcément vu notre nombre, parfois, je suis obligé de faire du plus dirigiste selon les moments


    Mais je comprends le ressentis en faites, le truc c'est que c'est tout le contraire et c'est peut être ça finalement qui donne ce ressentis. Car en absence de truc très ferme/cadré, peut être on a l'impression qu'en faites, tout l'est. Hors, si Requius avait fait un pacte avec l'entité pour détruire le groupe, je l'aurais joué jusqu'au bout sans soucis. ^^'



    Dans tous les cas, je te remercie. Pour ma part, c'est très important, ces moments de recul afin de savoir ce que je fais mal, ce qui a été mal fait et ce qui donne des résultats. N'oublions pas que ça fait qu'un an finalement et on démarre à peine pour un concept sommes toutes pas mal original. Faut bien tout cadrer.
    Mis à jour 15/12/2011 à 15h44 par Khuram