Ciavinaur fête sa première année...
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, 15/12/2011 à 14h17 (146 Affichages)
J'ai lancé le Spiritus, il y a maintenant de cela 1 an et des poussières. J'avais déjà fait une petite rétrospection là dessus ici : http://www.spiritus-roleplay.fr/foru...tus-Un-an-déjà...
Bien, avant de commencer, reprenons tout ça pour le début afin que les petits nouveaux comprennent Ciavinaur et la raison de son existence. Lorsque j'ai lancé le Spiritus, c'était tout nouveau, ce n'est pas quelque chose qui avait été vraiment exploité ailleurs. Le faites de permettre de jouer sur divers supports sans pour autant s'impliquer dans tous. L'idée derrière était compliqué à mettre en place voir même à être comprise d'un regard extérieur.
Tout d'abord, il me fallait un roleplay maitrisé afin que je n'ai pas à m'occuper de mon personnage, c'est pour ça en partie que j'ai décidé de continuer sur la lancée d'un vieux roleplay avec le personnage de Khuram que je connaissais bien. Cela me permettait de me concentrer sur l'essentiel. Les systèmes de jeu que j'allais mettre en place et surtout ce que ça demanderait à moi en tant que créateur.
C'est ce qui fut fait. Ciavinaur marche plutôt bien avec ces hauts et ces bas bien sur mais il marche et cela m'a permis de beaucoup gagner en expérience en tant que créateur.
Toutefois cela m'a aussi permis de pointer certaines de mes faiblesses, certains de mes forces et d'appuyer sur ces forces. Je suis un maitre de jeu d'ambiance, je n'aime pas les dés perdre du temps et vu le support qu'on utilise, il est très difficile de toute façon de mettre en place de vraie confrontation dés qu'il y a trop de monde (il suffit de se rappeller quand j'avais essayé à l'époque pré aoc). Le monde (j'entends par là le nombre de personne) rend les choses compliqués et le temps qui reste assez limité (généralement après 23h, je perds une partie des forces présentes irl oblige).
Bon, j'ai eu de l'expérience pendant cette année sur trois rêves différents en tant que Créateur. Ciavinaur qui a été le fer de lance vu que j'ai fait tous les tests possible avec. Celui sur Eve online et l'autre qui utilisait le monde de ce bon vieux Lovecraft. Sur les trois, je me suis amusé, j'ai fait des personnages toujours différents ou des contextes différents.
Mais parlons de Ciavinaur. Retrospectivement, je suis content de ce qui s'y passe. Reprenons depuis le début.
Il y a un an, j'ai lancé les hostilités. A cette époque, on discutait sur le chat pour faire les derniers détails.
Dans un premier temps, j'avais choisis Aion, comme première base mais nous n'avions aucune intention à cette époque vu la communauté d'utiliser le background du jeu et nous ne l'avons pas fait. Nous utilisions en faites les environnements uniquement pour assoir nos rps.
Cette époque a marqué le départ des hostilités donc pour le Spiritus mais le soucis était surtout que c'était mes premiers fait d'armes donc je n'ai pas su maintenir l'attention et le mixte des supports.
Dans tous les cas, le démarrage fut donc lent. Puis la sortie de Rift approchant, j'ai donc choisis (malgré le faites que le jeu présentait de grosse lacune à mes yeux notamment au niveau rp) d'utiliser celui ci pour continuer Ciavinaur. Un choix qui s'est révélé être le bon d'ailleurs. Bien sur cette fois, vu qu'il y avait un serveur rp, je pris la décision définitive de choisir ce support mmo comme celui qui ne changera pas et donc d'y appliquer tous les paramètres afin d'adapter mon scenario au monde choisis. Tout a donc été fait dans ce sens. Et vu que le scenario de Rift correspondait quasi parfaitement à ce qu'on était entrain de faire, cela tombait bien.
Tout le rp a tourné autour de la cité de Ciavinaur et donc de notre évasion suite à des soucis avec l'ordre.
A partir de ce moment, j'ai choisis de faire des scenarios dans la campagne; En résumé, chaque lieu son scenario cela me permettait de gérer plus facilement, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai eclipsé certaines choses que je ne trouvais ni cohérent ni interessant pour ma façon de faire (et mon temps de jeu).
Période Bois d'argent :
En tout et pour tout, au tout début de Rift (et avant que Gal - ou d'autres - nous rejoigne ), nous étions trois. Kae, Variena et moi (en jeu). Ce qui veut dire que nous avons commencé très petit et c'est très bien comme ça car cela m'a aidé à bien cadrer les rps...
Le roleplay a donc commencé doucement via une intrigue très simple. Le groupe avait fuit Ciavinaur en utilisant une technique magique sans savoir combien de temps ils avaient perdus. La caravane s'est arrêté à Bois d'argent et découvre qu'il se passe quelque chose de mauvais.
J'ai mis en place à ce moment là. Un petit rp simple, j'ai joué sur les joueurs qui étaient aveuglés par le gameplay, en faisant des fanatiques qui ne parlent pas et j'ai utilisé une des quêtes du jeu. Je me suis bien amusé à cette période car on était peu du coup j'avais plus de facilité.
Cette période s'est passé normalement alors qu'on attirait l'oeil des passants, c'était le principal. Pendant cette période, j'ai fait le premier event serveur qui remporta un certain succés. En faites, j'ai fait partir les joueurs hors du Spiritus sur les traces de ceux du Spiritus. Ils cherchaient les coupables d'un incendie qui n'était autre bah Khuram.
Période Bois du crépuscule :
Cette période vu la première intrigue complexe. C'était mes premières armes dans une enquête. J'ai beaucoup joué sur l'ambiance des lieux.
Cela a plutot bien marché, avec l'ajout de divers trucs annexes. Je dois dire que je me suis bien amusé pour cette première. Un peu plus horreur, malédiction, j'ai utilisé les malédictions loup garous du coin et j'ai étendu le scenar pour intégrer les failles etc.
C'est là où j'ai posé plusieurs éléments de l'intrigue principal à nouveau. Je commençais peu à peu à être rodé.
Globalement, on a beaucoup rp avec la communauté et j'ai même utilisé des rps amenés par des visiteurs.
Période Sanctum :
La meilleure à mon sens et de loin mais... C'est grâce aux joueurs. J'ai posé une intrigue qui se voulait être des complots politiques. J'ai intégré également une base renégat. J'ai immédiatement aussi mis les joueurs dans le bain.
Le faites est que quand on a commencé Sanctum c'était clairement la bonne période. Les gens étaient motivés par le jeu et donc ça a bien aidé à son évolution.
Alors, cela a fait quoi? Et bien, je me suis vraiment amusé.
Les joueurs étaient très actifs dans leur mouvement faisant beaucoup de recherche, cherchant à trouver des réponses etc. Cela a très bien marché et tant mieux.
Seul bémol, je pense avoir fait durer cette période trop longtemps. Du coup, j'ai perdu en route ceux qui étaient les moins assidus.
Période de l'été :
C'était une erreur de vouloir garder les rps durant cette période. Je ne recommencerais plus^^. Surtout que le jeu s'éssouflait ce qui n'aidait clairement pas.
Période Rivage :
Et enfin, nous arrivons à la période Rivage. La plus récente. Bien entendu, il faut garder en tête qu'avant de lancer cette période, il fallait que je rattrappe les gens. Comprendre par là qu'après la période d'été, je suis obligé de prendre un temps pour rappeller aux gens qu'on existe et qu'on est actif. Ce n'est pas toujours aussi simple qu'on le croit.
Ensuite, j'ai donc avancé sur un nouveau scenario, mon but était de faire avec les personnes présentes. Donc j'avais en tête deux choses. Une entité très puissante pour plaire à ceux qui baignaient là dedans, comme Val. De l'autre coté un truc plus terre à terre pour les personnages comme Mel.
Je voulais absolument éviter que les gens ne soient pas perdu et je me suis un peu loupé.
Le truc et je vous le dis à présent qu'on a plus ou moins finis avec ce scenario. Les deux n'étaient pas méchants, ils avaient leur vouloir propre mais n'étaient pas opposé. Je voulais amené les deux groupes à se confronter gentillement. Malheureusement, l'entité a attiré trop peu de monde voir ont laché en route et du coup bah je n'ai pas pu poser les bases comme je voulais.
C'est pour ça (et aussi pour aider les nouveaux à mieux s'intégrer) que j'ai raccourcis les choses. Mais cela avait conséquence de perdre trop les joueurs et donc il était difficile de faire les bons mouvements.
Mais dans l'ensemble, je me suis amusé, c'est tout ce qui compte.
Ma petite conclusion sur cette année :
Avant de parler de la suite et donc de ce qui va arriver pour Ciavinaur. Je tenais à partager ma conclusion en tant que créateur au bout de cette année de bon et loyaux services. Déjà malgré le faites que ça ait pu me prendre beaucoup de temps parfois (mais pas autant qu'on croit), je me suis amusé à faire le mj ce qui m'était pas arrivé depuis longtemps et je crois que chacun de vous a plus ou moins apprécié ce que moi j'ai fait (pas forcément l'ensemble attention).
J'ai bien conscience que tout est loin d'être parfait et que j'ai encore du travail pour améliorer tout ça pour chaque nouveau ou ancien.
Dans tous les cas, je suis content car le système fonctionne et donc cela amène de l'amusement ce qui est le principal même un peu. Ciavinaur continue et restera ma zone de test dont Swtor va profiter pour son lancement via mon expérience. D'ailleurs en parlant de ce dernier, cela va faire à tout le monde du bien de changer un peu de registre pour être encore en meilleure forme.
Ciavinaur? Parfait, non. Mais interessant, oh que oui.
Juste une dernière chose. Ciavinaur en quelques chiffres c'est :
- Plus d'une soixantaine de sorties jdr ou en jeu.
- Plus de 5000 posts rp
- Des heures et des heures de rps impros dans les meilleurs moments
- Des dizaines de persos
- Plein de bons moments
- Et plusieurs events serveurs
Rien que tout ça, ce n'est pas rien je crois.
L'avenir c'est quoi?
L'avenir est simple, je continuerais tel que j'ai commencé en faisant selon les effectifs et en adaptant le scenario aux joueurs car contrairement à ce que beaucoup croit, mes scenarios sont beaucoup adaptés selon ce que vous amenez.
Je n'encouragerais jamais assez les recherches sur le scenar ou autre car cela amene toujours des choses. Jamais quasiment, je laisse des choses dans le vent. Je récompense toujours.
Swtor va bien sur ralentir un peu la cadence au départ mais l'important n'est pas la quantité. Ce qui importe, c'est que ceux qui y sont trouvent du plaisir sur le Spiritus (pas le nombre ou les présences ig, ils ont les guildes pour ça) et ça je ferais toujours en sorte que cela soit le cas.




