La surcouche Spiritus
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, 04/03/2011 à 15h16 (331 Affichages)
Spiritus part d'une idée simple. Dans tous les livres de jeu de role papier destiné aux Maitres de jeu, il y a une phrase qui est bien souvent répétée.
"Si un élément ne vous plait pas ou si vous trouvez une règle inadéquate, libres à vous de l'oublier et de ne pas l'utiliser. Tout est à la discrétion du Maitre de jeu."
Cette phrase est écrite dans tous les jeux de rôles papiers à quelques exceptions près. Pourquoi? Pour la simple et bonne raison que nous sommes tous différents et que donc une règle ou un élément d'histoire et de jeu ne pourra jamais convenir à tous. C'est une approche réaliste du jeu car c'est inévitable.
Quand nous étions Onarius, à l'époque où nous étions réellement une guilde, nous nous targuions d'utiliser une approche jdr papier de nos roleplay car nous tentions d'aller toujours plus loin dans les roleplay et surtout de fouiller profondément dans les roleplay du jeu pour essayer de rester au plus prés de l'histoire du jeu sans trop en dévier. Ce qui n'est pas une mince tache quand on considére que les trois quarts des mmorpgs d'aujourd'hui ont une histoire qui tiennent sur une feuille de papier. Les rares cas où ces histoires sont réellement exploitables dans un contexte autres que "Je suis beau et gentil" et je tape "les méchants et pas beaux" n'existent plus vraiment. Tous les mmorpgs se cantonnent quasiment aujourd'hui à ces résumés.
Le pire c'est que beaucoup de joueurs roleplay se cantonnent à cela. On les entend alors crier des clichés à tous les coins de rue et bien plus dommageable encore ces joueurs dit roleplay se jugent en partie des plus extrémistes et porteur de vérité.
Hors le roleplay n'est pas un cliché, c'est faire vivre un personnage dans un monde. Mais comment faire vivre un personnage de façon crédible dans un monde qui n'est qu'un cliché. Car dans tout ça, les développeurs sont en partie responsable. Soit on assume son roleplay et on dévie petit à petit du bg original pour soit se coller à l'oeuvre original (si il y en a une) soit amener ces propres roleplay.
C'est ce que nous faisions avec Onarius... Le soucis se trouve autres à ce niveau car c'est bien la structure même d'une guilde qui corrompt cette vision à terme, le gameplay, l'amusement et j'en passe qui font que le roleplay finit par mourir (car qu'on le veuille ou non, le roleplay aussi bon soit il sera toujours altérer par l'amusement du joueur sur ce même mmorpg). Rare sont les joueurs de mmorpg qui vont sur celui ci uniquement pour ROLEPLAY.
Et c'est là qu'on se souvient de la phrase qu'on revoit souvent dans tout jdr papier quand on lit la partie du Maitre de jeu.
Pourquoi est ce qu'on ne ferait pas pareil sur les MMORRPGS? Qu'elle est la ligne dans la CLUF qui nous interdit de modeler le jeu, les règles et de l'utiliser uniquement pour ce qu'il est un support. C'est là où le Spiritus rentre en jeu.
Le Spiritus n'est pas une guilde car il n'offre aucune structure de guilde (même si cela reste possible techniquement pour ceux qui n'aiment pas aller dans des guildes justement), ils posent une histoire et utilise différents supports pour faire vivre cette histoire. Tous peuvent y participer simplement en choississant le support qu'il préfére ou plusieurs.
Rien n'est obligatoire, aucune entrée dans une guilde si il n'y a pas besoin, aucun devoir de guilde, aucune soirée n'est obligatoire mais bien de faire vivre l'histoire avec celui qui l'a dirige. Au final, cette surcouche se pose exactement au dessus du mmorpg qui est utilisé car elle ne fait que l'utiliser.
Ceux qui disent qu'il est impossible de roleplay hors d'une guilde n'ont rien compris, ce n'est pas hors d'une guilde qu'il est impossible de le faire mais bien sans joueur. La guilde n'offre qu'une chose pour les roleplayers un chan de plus ce qui sur de nombreux mmorpg est un non sens car il est possible de créer des chans personnelles.
En résumé, le Spiritus incarne la phrase : "Si un élément ne vous plait pas ou si vous trouvez une règle inadéquate, libres à vous de l'oublier et de ne pas l'utiliser. Tout est à la discrétion du Maitre de jeu."
On utilise le mmorpg au lieu d'être utilisé par lui tout en continuant à profiter de son gameplay avec une guilde ou en restant dans la structure du Spiritus. Rien n'est obligatoire tout est question de choix.
Et si demain le mmorpg ne nous plait plus, il est tout à fait possible soit de changer de support pour continuer le roleplay, soit de faire autre chose.
La seule difficulté là dedans est de bien faire changer la mentalité des gens par rapport à tout ça et de garder une certaine constance comme dans toute chose. Le concept est bon, le reste est entre les mains de ceux qui veulent y participer pour une seule passion, le roleplay.




